La terre promise

Ghoul

—Vous avez échappé aux cranes.
Vous voila dans une autre pièce du donjon à prendre tranquillement votre pause.
Varrick, Ralepaw et Gahonga se tordent soudainement de douleur.
Ils s’écroulent au sol, se mettent à vomir, et se transforment en Ghoul sous le regard stupéfait du Paladin.
Les machoires crispées de douleur Gahonga a le temps de se tourner vers Alek et dire
“Sauve nous”.

View
Motivations

Alek.
Ca fait des années que tu t’entraines à cela. Tu te rappelles tes premiers enseignements :
“Chaque combat que vous menez va changer le destin du monde.”
Tu ne pensais pas que cela pourrait devenir aussi réel.

Gahonga
Sauver ton ame. Tu as résussit à résister aux dernières tentations.
Tu vois en Alek ton guide parce tu ne fais pas confiance à tes instincts pour sauver ton ame.
L’ampleur de la quete te semble un bon investissement pour racheter tes fautes.

Ralepaw
Tu as quitté ton ile ou tu étais le prédateur le plus dangeureux.
Et c’est terminé les petites magouilles et les combats gagnés d’avance.
Les derniers combats ont été rudes et tu te fais repérer plus facilement.
Tu n’es plus le prédateur le plus dangeureux sur place.
Tu sens monter un désir furieux de devenir plus habile et dangeureux.

Varrick
Éblouit encore par la puissance arcane rencontrée, tu vois que tu as quand meme un role à jouer dans cette histoire.
Un role effacé parce que vous ne pouvez faire tous les combats directement.
Mais l’idée d’intervenir subtilement dans la destiné du monde te plait beaucoup.

View
Nuit noire

Vous avez survécu à votre rencontre avec la Gorgone.
Vous partagez des buts communs.
Et Malgré que votre adversaire va obtenir un objet puissant, vous espérez que tout ca aide votre cause.
Les prophéties décodées par le magicien fou sont elles vraies?

Vous voila à la recherche de la fée Aglaée.
Vous avez corrumpu le fantome du gardien du temple et il vous a envoyé au loin.
Comme je l’ai dit vous savez que vous avez changé de place.
Il fait nuit noire, vos yeux commencent à distinguer d’autres ruines de temple Troll.

Puis vous entendez un espèce de ronflement. Suivi d’un voix qui parle sans retenu:
“Ah si ce nain pouvait arrêter de ronfler je pourrais faire mon tour de garde correctement, avec lui à coté
un groupe d’orc ivrogne pourrait arriver à nous sneaker.”

Vous devinez qu’il y a un groupe d’aventurier pas loin.
Malgré le noir, la distance et l’obscurité vous percevez ceci:

Gahonga, Percep, Nature
Tu détectes la présence d’air marin. Vous n’êtes pas si loin de la mer que cela.
Et les sneaker serait un jeu d’enfant.

Alek, insight
Ca semble des gens corrects, ils se tapent sur les nerfs, mais ne semblent pas dangeureux.

Varrik, Ralepaw, Streetwise
Ils semblent par contre désorganisés et brouillons, probablement sur un coup d’argent facile selon eux…

View
K’Alonggd’Zoul

Vous trouvez K’Alonggd’Zoul presque mort caché dans la tour.

Il vous raconte son histoire. (voir le background).

Il ajoute qu’à partir du moment ou sa main a repris le contrôle sur lui il s’est transformé en pseudo-Slaad. Ses pouvoirs échappent à son contrôle. Par moment ils reviennent pour terrasser des ennemis et lui sauver la vie, par moment il doit fuir et sa cacher comme un vulgaire crapaud.

Son père recherche sa main, K’Alonggd’Zoul pense que sa vie comme telle a peu de valeur,
sa main par contre lui suce son énergie de sorcier depuis de longues années et vaut beaucoup pour son père.

La voix que vous avez entendu est celle de La Gorgone. Elle est après moi depuis des années. Je ne pensais pas qu’elle me retrouverait ici. Les habitants de ce village m’ont sauvé la vie, je ne veux pas les laisser mourir inutilement à ma place.

Je suis venu ici dans l’espoir de me transformer complètement en Slaad. J’en ai meme rencontré un qui m’a dit ceci.

-Tu es né homme, tu es maintenant Tiefling.
On ne se transforme pas en Slaad.
On est Slaad.
Ta vie est constamment placé sous le signe du hasard et du destin.
À chaque fois que le destin va s’abattre sur toi, un hasard va changer les choses.
Tu as choisit la voie de la “Magie folle”, tu dois l’assumer jusqu’au bout.
Puis il est repartit dans le lac. Je ne l’ai jamais revu.

Je crois que La Gorgone est le chemin du destin et vous, vous êtes le hasard.

View
Résumé

Abertos
Tout a commencé la il y a 800 ans. Les dirigeants de la ville ont sacrifé leurs enfants dans l’espoir d’obtenir l’immortalité.
Guidé par Iznogood Zool et influencé par Garou, le plan a tout de même échoué. La ville et ses habitants a été maudite.
On voit encore le gouffre causé par la colère de Moradin.

Le Ragnarok
Bien des année plus tard, un magicien du nom de Gasmat a déclenché le Ragnarok après avoir eu accès à un grimoire noir qui devrait etre protégé par la magicien Ultramar.
Le Ragnarok causa la disparition de nombreux dieux et influenca profondément le monde. (C’est d’ailleurs le passage à DnD 4.0)

La Gorgone, Iz, La guerre des démons.
La Gorgone a profité du Ragnarok et de l’abandon de la surveillance des portes des Enfers pour aller chercher de nombreux démons et entre autre Iznogood Zool. Ils ont ensuite rasé le royaumme des cités Bénies.
De nombreux autres démons se sont échappés des Enfers ce qui a provoqué la Guerre des démons.

Le Départ des héros
Le dernier fait d’arme dans cette région du monde est l’extinction presque complète de la race de nains de Mid-Nor. Ce qui a sauvé les citées de la vallée. Depuis 10 ans plus rien de bon ne se passe. Iznogood a placé des espions et amis dans tous les villes du Sud et prépare un autre grand coup.

Le grand Stun.
Voila le nouveau plan d’Iznogood. Appeller une entité des étoiles: Galactus, pour reigner sur le monde avec elle.

View
Dans les marais de L'Ile

Peu de temps après avoir débarrassé la terre d’une meute et son chasseur Tiefling,
Vous entendez une voix féminine qui court à la surface de l’eau et s’infiltre au travers des branches:

— Votre navire et son équipage a été détruit.
J’ai repris des otages dans le village goblin.
Ramenez moi Kaloang Zool et j’épargnerai tout le monde.
Sinon je brule et détruit le village au complet.
Vous me semblez de bon chasseur.
Venez à moi, je pourrais vous rendre puissant.

Gahonga, Ralepaw et Varrick.
Vous entendez cette proposition avec intéret. Elle sonne douce à votre oreille.
Le mot “Puissant” résonne profondément en vous.

Alek
Tu vois dans ce message bien des problèmes à venir.
Tu sens tes compagnons faibles devant la tentation.

View
En Vue de l'Ile des 3 Tempetes

Vous aviez vaincu le Mage Goblin.
Mais c’était sans compter sur les esprits qui hantaient le navire….
Les esprits se sont rebellés quand ils ont senti l’odeur de ‘mangeur de cadavre sur vous’.
Vous les avez calmez, puis réussit à les libérer, mais il fallait payer dédomagement au Diable qui gardaient le contrôle sur cette arnaque. Le prix était inadmissible pour Alex, et vous avez défait les diables.
La galère sans les esprits était inutilisable. Vous êtes retourné sur votre navire.

Quelques réflexions:

Gahonga.
Le gout du sang te viens à la bouche de plus en plus facilement.
Quand le Diable a proposé les 200 ames pour leur dédomagement, tu leur aurait fait ca gratis.

Ralepaw
Tu es de plus en plus fasciné par la complexité du monde.
Ton aptitude au combat est naturelle, mais tu comprends combien ta vision du monde était incomplète vue de ton ile.

Alek
Le monde des esprits et des Dieux était simple du coté de La Terre promise. Tu sens plusieurs regards se poser sur tes gestes, comme si tu représentais quelque chose d’oublié depuis un certain temps dans cette partie du monde.

Varrick
Tu as bien senti la marque du mangeur de cadavre en toi. Pour les initiés vous etes spotable à des lieux. Il va falloir vous débarasser de cela au plus vite ou trouvez un moyen d’en profiter.

Vous arrivez en vue des cotes de l’Ile aux 3 tempetes.
Ca semble un ile marécageuse, un petit port de peche se distingue caché dans la baie, des construction goblin.
Mais à bien regarder, ce n’est pas de la fumée de cheminée qui s’échappe des maisons, il y a quelques incendies dans le village. Vous ne serez pas les seuls visiteurs sur l’ile.

Les grands Lacs

View
Mangeur de cadavre

Varrick essayait de prendre le contrôle du navire pirate.
Une magie de nécromancie, des esprits enchaînés au bateau l’activait.
Tout allait bien, quand les esprits ont envoyé unE plainte sourde:
“Mangeur de cadavre”.

C’est bien connu, le cannibalisme est un tabou chez les marins. Il semble qu’il ait repérer l’odeur de cadavre que vous portez sur vous depuis votre dernier repas chez les Drunes.

Les esprits se rebellent. Il y aura un autre combat sur le navire.

F

View
Reve sur les Grands Lacs

====
En reve pendant votre voyage en bateau sur les Grands Lacs.

Gahonga, tu vois comment récolter les yeux et les conserver.
Ta technique n’était pas mauvaise mais tu y apprends quelques trucs.

Varrick, tu rêves d’une fée. Tu la vois pleurer au fond de la corolle d’une fleur. Elles semble inconsolable.
La fée est coiffée d’une couronne et elle a un sceptre. Tu sais que tu devras la rencontrer pour compléter ta quete.

Alek, Tu vois tes amis être malade, vomir, puis dans d’attroces souffrances se transformer en ghoul. Tu les combats et les détruits avec ton marteau béni.

Ralepaw. Tu te fais poursuivre par un serpent géant. Il finit par te cerner. Quand il ouvre la gueule pour te mordre tu reconnais la dague que tu as volée. C’est un de ses crocs.

=====
Entre temps vous avez acceptez l’invitation des Drunes.
Vous avez visité leur village et manger avec eux. 3 d’entre vous on accepté un portion de Gnome.
Dans le village vous avez appris la disparition de L’oracle de la Chouette. Une jeune femme avec des dons prophétiques.
Vous avez appris que les Drunes qui sont des allergiques à toutes formes de controle et d’autorité revèrent une seule chose : La chouette. Mais eux meme semblent ne pas savoir pourqoi.

Vous avez décidé de reprendre le portail pour aller à l’autre portail actif. Celui du magicien Sygma.
La rencontre a été assez agréable. Les gâteaux et le thé étaient délicieux. Par contre vous avez senti la grande suffisance et la grande cruauté qui émanait de Sygma. Vous êtes en vie parce que vous pouvez lui être utile, et que vous lui êtes plus utile que l’information qu’il vous a donné…

Vous recherchez K’Alonggd’Zoul, le parricide
A cause d’une prophétie d’Ultramar. Sygma vous a envoyé sur une petite ile dans les Grands Lacs.

Sur le lac vous avez été abordé par un navire pirate.
Vous avez pris controle du navire, et essayez de l’activer par la magie.

======

Prologue prochaine partie:

Voila, le furieux combat vient de se terminer.
Cric, crac dans la nuque, quelques mots d’encouragement de félicitation de Varrik,
une gorgé d’eau et vous allez explorez la pièce adjacente.

Ca mène vers l’extérieur.
Vous tombez nez à nez avec un groupe de barbare qui vient juste de terminer un furieux combat contre
des démons, des morts vivants et un paquet de minion.
Vous comprenez qu’un impossible hasard a coordonné vos 2 attaques. Sans cela vous auriez probablement échoué.

Vous regardez les barbares, ils vous regardent.
Ils n’ont pas l’air très sympathique: Tatouages, un a une tête accroché à sa ceinture, ils ont l’air d’une bande de psychopathe.
Dans un étrange accent très proche de celui du révérant Mammouth il vous demande
“Avez-vous tuez les géants venus des étoiles?”

View
Nouvelles en Vrac

Voila ce que vous raconte Ernest VentreRond hobbit.
Le roi Tanatem est mort.
L’Ile de Mont-Royal est au prise avec une guerre civile. 5 différentes factions se battent pour la couronne depuis 2 ans déja.
Cap au Diamant a été frappé par la peste. Des médecins venu du Nord on apporté des médicaments pour les riches et nobles.
Undead, petits démons et autres créatures rodent encore dans les campagne.
Les envoyés du Magicien IZ sont un peu partout. Médecin, guide, banquier, ils influencent tout et montent les gens les uns contres les autres.
Bref la pays est à l’abandon.
Au sud ce n’est pas mieux. Nova york a été pris dans une guerre religieuse entre le Diacre Tibérius et Akmed the Snake.
La guerre opposerait les fidèles de St-Cuthbert et de Asmodeus dans cette société Théocatique.
Akmed the Snake a fini par disparaitre, tué en repoussant l’attaque d’un Blizzard maléfique.
La Citée est revenu à St-Cuthbert, un dieu défait. La société est profondément divisé.
 
Personne ne se soucie de l’influence grandissante du Magicien IZ.
Sauf ses voisins immédiats: Les elfes, les Drunes, les Taurens, Les Gnomes, et les humains vivant dans la foret.
 
=====
Star Pact.
Bételgeuse, Acturus, Les 12 Zodiaques, voila des entités connues.
Galactus s’ajuste a ces noms peu connus.
Les pactes infernaux ont monopolisé l’attention depuis toujours.
Il semble que IZ cherche ailleurs, lui qui a passé des siècles à rotir dans les enfers.
Religion et Arcane:
Le monde d’en haut et d’en bas ont des correspondance.
Dans Eberon il existe une entité Le dévoreur, qui vit au fond des mers. Il avalle les corps.
Galactus serait son double d’en haut.Lui avalle les esprits.
 
==== Vos 20 aventuriers sont malins. Déja ils ont ramassés dagues, club, épées, lance qui trainaient. Bizarrement ces races opposées fonctionnent bien ensemble. Leur séjour dans la sphère semble avoir modifié leurs perceptions. Ils vous ont envoyé un émissaire: Rolland DeBouc, un humain. Ils vous demandent de pouvoir s'équiper avant de passer le portail. Niveau appoximatif entre 4 et 9. Rolland DeBouc et un des trolls nommé Granit semblent les plus solides. ===== Un des orcs dit qu'il a senti l'odeur d'un démon et d'un immense crapeau avant de passer le portail. Il semble bien que l'autre coté est gardé. ====
C’est connu sur la terre promise. En particulier sur GrinGrinD’or les Drow sont des gens loyaux, nobles, fidèles à leur amis et
à leur parole. Tout le contraire des Eladrin qui complotent, se querellent, mentent et se poignardent à la moindre occasion.
Les Eladrin prient Asmodeus, mais ont souvent des préférences envers d’autres patron dans les enfers.
Les Drow sont fidèles à Bahamut.
Mais le monde est vaste.
 
===
Ultramar. Note du DM.
Voir l’histoire de Venénak, It’sall et cie. Vous alliez chercher le grimoire noir dans la tour abandonné de Ultramar dans la citée de Thor.
=====

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.