La terre promise

Désastre à Kourascrap

Quand nos héros sont arrivés le désastre avait déjà frappé.
Les orcs étaient mourants exterminés comme de vulgaire mouche par les Warforged.

Nos héros ont repoussés des pillards Tri-kren puis tenté d’aider les survivants.

“Touche pas à ça LaBourse, y a du poison partout tu va être malade”
“C’est des pomme de cactus, c’est super bon, j’en ai mangé tout plein à Trouassable”

1 heures plus tard LaBourse était malade comme un chien, vomissant ses tripes au moindre effort.

2 combats contres les Warforged. Vous avez appris que Gasket, le chef Warforged avait perdu la tete et était devenu comme fou. Vous savez aussi qu’il ne peut sortir de son repère. Malheureusement pour sauver les orcs vous devez aller chercher un extrait du poison et donc affronter Gasket au plus vite.

Quelques temps auparavant Florismart rencontrait un des paladins à son service.
“Va tu es prêt. J’ai envoyé un groupe au pays des orcs, tu dois leur dire d’aller au cimetière du dragon, c’est la qu’ils termineront leur mission. Quelqu’un ou quelque chose tente de trouver une relique liée à Tarkisis. Il doit être arrêté.”

Le paladin est parti, seul et est arrivé après un bon voyage dans le repère par l’autre entrée.
Un groupe de Warforged a essayé de lui barré la route, mais fort de la bénédiction de Florismart le chevalier les a exterminé en quelques rounds.

Le paladin rencontre le groupe. Kris a un mauvais pressentiment face aux orcs malades. Elle retourne donc au village.
Vous êtes pret pour le dernier combat du jour.

Points technique:
Paladin.
il te reste:
3 healing surge.
1 lay on hand
Ton 9 level daily attack
Ton 2 level utility.
1 power d’item au choix.

La Bourse
Tu n’a pas joué tu pourras donc te gâter. Tu ajoutes un 9 level daily et tout ce que tu n’a pas pris au dernier combat.

Les autres.
Vous ajoutez votre 9 level daily et c’est tout.

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Aux pays des orcs

Du plus récent au plus vieux.

Vous devinez bien que ce sont les Warforged ou leur leader qui se sont fait approché par le Chevalier Noir.
D’instinct vous établissez un plan de match:
Essayez de sauver les orcs, ils ont besoin urgent d’un anti-poison, mais en prenant un peu de temps vous pourrez vous donner le edge pour aller chercher la cure.
Rentrer dans le repère de Warforged, les éliminer et trouver la recette du poison ou un indice pour faire une antidote.
Revenir sauver les orcs encore en vie.

Ruby tu te rappelles que ton peuple a déjà combattu dans ces régions contre des invasions de Démons et d’Orc à leur service.
Les machines de Guerre, Golem et autre vestiges datent de cette époque lointaine.

Udodak, tu te rappelles d’une histoire à propos d’homme chouette vivant dans ce désert. Ils sont apparenté au Kenku.
Les Kenku sont plutôt du style Corbeau alors que les Felnor sont du style chouette.
Le chevalier Noir a peut-être le projet de refaire un collier pour sa maîtresse afin d’acquérir des ses faveurs?


Le combat est bien commencé.
Vous vous êtes fait jouer par l’Esprit du coureur du désert, mais les femelles Orcs aussi.
Dans vos souvenirs trainent de vieilles histoires à propos de Chevaliers corrompus et de Tharkisis.
Tharkisis la chasseuse n’aime pas perdre une proie. Il y a peut-etre plus que la plume qui est en jeu dans cette histoire.
Voir la légende des Yeux de Chouette.
Ce combat pourrait peut-etre prendre une tournure innatendue.


En marchant dans le désert vous comprenez plus ce qui peut se tramer.
Cette plume de l’esprit du Coureur du désert serait un prise de choix pour le chevalier noir qui fuit Florismart depuis des mois.
Ces nouveaux disciples ont possiblement fait le lien, ou on leur a suggéré.

Le shaman Ogre est bavard, il a dit fièrement qu’il savait qui aurait la plume. Bavard un fois, bavard souvent. On voit aussi qu’on peut les acheter facilement. Ils ont placé l’appat sans poser trop de questions.

Donc le but semble être d’empêcher que la plume tombe entre de mauvaises mains.
A moins que l’esprit du chevalier qui rode dans le désert vous pousse vers des buts plus personnels de gloire et de puissance.


Après le mois passé à Ratchet vous revenez vers Fallcrest.

A la tombé de la nuit vous apercevez un feu. Vous vous dites que ce serait bien de profiter d’un feu déja en marche.
Vous rencontrez un chevalier qui vous acceuille en souriant et ainsi qu’un gros demi-orc affalé par terre, probablement son serviteur.

“Nous vous attendions. Coyote a préparé du lapin braisé. Il parait que vous avez un formidable tueur de lapin dans votre groupe.”

Vous tombez sous le charme du chevalier Florismart. Il vous raconte l’hisoire de sa chasse au Chevalier noir et spontanément vous voulez aidé ce preux chevalier. (+30 en diplomacie ca ne remplace pas une visa mais ca aide).

Il vous parle d’une mission que vous pourriez remplir pour lui dans le pays des demi-orcs. Le chevalier noir avant de pénétrer dans la faille a passé quelques temps dans le pays des 1/2 orcs.
Il a recruté des fidèles qui peuvent s’avérer dangeureux et rendre instable ce pays qui l’est déja assez souvent.

En résumé voici la Mission:
Trouver et neutraliser les disciples du chevalier noirs dans les villages suivants:
Trouassable
Kourascrap
Trouarat

Attention à ne pas vous mettre les villages à dos. Les suppots du chevalier doivent se dévoiler avant que vous puissiez intervenir.
Tous peuvent être suspects y compris les chefs et leurs proches.
“Force et honneur” sont les valeurs des orcs. Respectez les quand vous ferez affaire avec eux.
 
Commencez par Trouassable, il y a une chasse rituelle qui commence bientot. Ce sera un bon moyen de vous intégrer dans ce village. Le chef TordBoyau est de tradition shammanique, ouvert aux étrangers.
Pour la suite soyez vigilant. Réussir à Trouassable va vous donner les outils pour contacter les 2 autres villages.


1 mois passé à Ratchet
Ruby enseigne la voie du SwordMage aux gnomes. Ils sont très intéressés, n’ayant pas de tradition de defender, les Gnomes ont tendance à disparaitre au début des combats. Mais à part cela ils se montrent assez imaginatifs pour appliquer leurs pouvoirs.
LaBourse se fait beacoup d’amis avec ses histoires, ses farces et son dynamisme. Il devient rapidement une vedette locale.
Udodak et Kris se portent volontaires pour aller mater les derniers Gnolls encore actifs. Ils sont très appréciés par le chef des Rangers gnomes.
Pendant ce temps Galam Deva, s’est lié avec le nouvel apprentis de Nimozéran. Ce qui lui permis d’entrer dans la loge des artificiers warforged.
Il a pu rencontrer Maitre Béring. Il a appris beaucoup et a réussit à réactiver un warforged à son image : Galam B.
Galam B possède toute la mémoire de Galam D, mais possède maintenant son autonomie et peut avoir sa propre expérience.
Un lien particulier lie tout de même Galam D et Galam B.
Aucunes nouvelles de Grump ou de Krachek.

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La fôret Noire

Race port gnoll webAprès la rage d’Udodak, nos aventuriers aperçoivent une clairière. Dans le ciel, un drôle de cavalier à dos de scarabée rode. Nos amis et l’amie hésitent à sortir à découvert ayant peur de se faire attaquer, mais savent très bien que s’ils restent dans la fôret, les gnolls en chassent les retrouveront.

Dans la clairière, nos héros remarquent une maisonnette et grâce à KRIS, ils réussissent à se rendre près de la maison sans que le cavalier les détectent. Derrière la maison, ils trouvent des traces étranges sur le sol. Leur déduction est que ces traces ont été créé par des fragments de météorites lors d’une pluie de météorites. De la poussière qui semble venir d’une tranchée attire leur attention. En s’approchant de plus près, il découvre un tout petit gnome au fond qui creuse. En discutant avec lui, ils apprennent que ces fragments de météorites sont très recherchés et que ce p’tit gnome a plus d’un tour dans son sac. Même qu’il fait des poudres magiques qui rendent invisible. Cela intéresse grandement notre ami La Bourse, mais au même moment une ombre se dessine derrière Udodak et notre hôte se précipite dans sa maison. Ce qui lui avait fait peur était notre cavalier qui se posait en compagnie de ses petits amis. Après un petit ménage, La Bourse retourne voir notre p’tit bonhomme. Après quelques échanges, il lui remet un sac de sa poudre d’invisibilité en lui mentionnant qu’il fallait la lancer dans les yeux et lui demandant de quitter avec ses amis. Il n’eut pas le temps de terminer sa phrase que notre espiègle La Bourse lui lance une poignée du mélange dans les yeux et aussitôt, il devient invisible, mais pas muet. Il engueule le groupe en insistant pour que nous quittions. Ce que nous commencions à faire, mais les gnolls pointaient leurs museaux à l’orée de la forêt. Grâce à des habilités d’enfer, nos aventuriers mettent en déroute la meute pour se faufiler jusqu’à l’entrée de la forêt noire!

En entrant dans cette forêt, un sentiment s’empare de nos amis. Cette forêt est étrange pour ne pas dire excentrique. Les arbres sont distorsionnés, les chemins sont changeant et d’étranges lueurs apparaissent et disparaissent partout. En suivant leur carte, il se dirige vers la rivière, mais malheureusement, ils mettent le pied dans l’antre d’une bestiole. Après s’être emmêlé dans des toiles d’araignées et déclencher tous les pièges, ils déduisent qu’ils doivent être dans l’antre d’une araignée. Il est évident qu’ils ont eu des indices comme un swarm qui est sorti du sol pour les attaquer, une araignée huge qui est descendu pour se positionner juste au-dessus du groupe et qui créait un toit pour tous et que d’autres auraient pus s’y abriter au sens figuré bien sûr. Le combat semblait inégale et quelques aventuriers pensaient à battre retraite, mais finalement l’arrivée du ciel de Ruby et les efforts coordonnées de nos amis ont mis fin au hostilité, pour l’instant.

Après un combat collant comme celui là, nos héros cherchent un coin pour se rafraîchir et se reposer. Ils trouvent la rivière et la suive pour dénicher un abri naturel aux abords d’une superbe chute. Comme la nuit achevait, La Bourse a mis une licorne en fuite par son enthousiasme habituel. Quelques instant plus tard, une créature est apparue au centre du petit lac à la base de la chute. La Bourse n’a pus se retenir de lui dire bonjour, ce qui a surpris la créature elfique, mais aussi 3 GROS orcs qui rampaient par là. Sir Jonas etUdodak les ont détecté les premiers et rapidement le combat c’est engagé. Un des gros orcs a réussi à se rendre à la créature elfique et lui a asséné un coup de crosse sur la tête. La créature est tombé au fond de l’eau inconsciente.

Qu’arrivera-t-il de la créature ? Se noierait-elle ? Est-ce que nos héros pourront sauver leur peau en étant surpris ? Vous le serez la semaine prochaine !

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La Charge Du Ranger Udodak

Nous étions dans leur territoire de chasse. Les Gnolls sont toujours assoiffés de sang et perdent carrément la tête les soirs de pleine lune.
Kris nous avait trouvé un cercle de pierre, caché derrière les arbres. Nous étions prêts. Les pierres nous offraient du cover contre leurs archers et elles les empecheraient de nous encercler trop facilement.
Voila les bêtes et écoutant son courage ou sa folie Udodak se lance à leur rencontre. J’avoue il s’est rendu à l’archer qui le préoccupait.
Mais encerclé par la meute il n’a pas tenu le temps que le reste du groupe se porte à sa défense. Il a fallu attendre un peu avant de relever Udodak pour que ses agresseurs le remettent dans le bras de la mort.
Pendant ce temps le combat faisait rage. Ruby et Kris ont prouvé leur grande valeur. et finalement toutes les bete sauf une ont été exterminées.

Tactiquement parlant sa charge s’est avéré utile. Il aurait jsute fallu qu’il puisse y survivre.
Un power comme Endure pain aurait probablement suffit.
Les Gnolls étaient alors dans un tapon, on a pu profiter de cette situation.

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Intro 13 oct

Couvert de morsures de scarabées, vous sentez votre sang bouillir avec tout le poison nécrotique qui court dans vos veines. Au bouts de grands efforts vous parvenez à sortir de la maison assiégé, et l’ombre immatériel de l’incantatrice eladrine se téléporte dans l’avant poste de Ioun, cherchant refuge au coeurs de l’essaim bourdonnant.

Vos forces vous manquent. Vous comprenez la situation, par expérience vous savez que le combat va terminer, sauf que pour la première fois vous n’êtes pas du côté des victorieux.

Étourdit, Krachek se concentre et rassemble ses dernières énergies. Il sort une dague et grave en 3 mouvements rapides un cercle et une rune sur le sol en prononçant d’épouvantable mots infernales, de sa main droite il essuie le sang qui coule sur ça grosse bedaine et trace un X par dessus la rune, signant de son sang un pacte sans penser aux conséquences.

Krachek, ton esprit maudit vient claire comme le cristal. Par Bahamut! Mais c’est de la liqueur de mandragore…

‘’UDODAK ! Attrape la fiole bleu sur l’étagère , lance là à LaBourse!’’

‘’LABOURSE! Vide ça dans la soupe chaude!’’

Aussitôt dis aussitôt fait : POOUUUFFFF

La vapeur brunâtre tourbillonne dans la pièce et les derniers scarabées prennent la fuite. Un instant plus tard, l’incatatrice eladrin maudit Krachek en jurant sur Asmodeus, et son ombre s’évanoui.

Le druide LaBête : ‘’Mandragore et oignon sauvage, la soupe des Kobolds des marais ? ’’

Krachek : ‘’Quoi? Mandragore et oignon sauvage c’est une lotion traditionnel que les Barbes d’Or utilisent pour chasser les scarabées et les araignées de leur mine.’’

Grump : ‘’Bin Komment toé savoir yavai oignon dans soupe vielle mémé?’’

Krachek : ‘’Hey le grand plouc, enlève le scarabée de ta bouche avant de parler!’’

(…)

Vous décidez de ne pas tarder afin d’arriver rapidement à Ratchet.

À tout moment, vous voyez quelque part dans les bois un scarabée, comme si vous étiez espionnés ou suivit.

Dans les cieux, vous apercevez un cavalier chevaucher un énorme scarabée, mais en vous déplaçant avec précaution vous semblez réussir à ne pas tomber sur sont chemin. Ce n’est pas facile de se déplacer avec précaution, vous entendez des meutes de Gnolls rôder, en chasse, vous avez la nette impression qu’elles vous traquent. Vous savez que si vous croisez le fer avec elles en un moment le cavalier pourra vous repérer, alors vous gardez le profil bas.

Pourquoi les Gnolls et des scarabées sont à vos trousses?

(…)

La nuit Ratchet est une ville épatante avec toutes ces lumières colorées et le jeux d’ombre et de lumière créé par son architecture hétérogènes. Quelque part dans la ville, il y a une fête, et les chants et la musique gnomes résonnes dans les ruelles. Les gardes à l’entrée de la ville vous inspectent et passent au peigne fin votre équipement. Ils vous trouvent louches, et vous, vous les trouvez rassurant, soulagés de ne plus être seul. Vous apprennez d’eux que les Gnolls des bois sont en chasse et que selon le prophète des prophécies draconiques, les tribus Gnolls ont déclarer la Grande Chasse aux Portiez de la mort. Ça ne semble pas claire pour eux. En riants, ils vous réfères à Douc 3-souliers pour plus d’information et vous pointes une tour croche au milieu de la ville.

Mercredi on commence au pied de la tour.

Questions ou commentaires dans les comments

Phil

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L'infâme Gorki

Il taxait les voyageurs sur la route menant aux montagnes. Avec son groupe tactique, ses archers et lui-même comme Brute, il se pensait au delà la justice divine. Moi Mammouth j’ai douté du message que Ioun m’envoyait dans sa quête de justice et d’équité. Alors mes amis ont pris les devants et ont foncé dans le tas. Ioun m’a sévèrement puni. J’ai bien pensé rejoindre mes ancêtres et devoir honteusement leur raconter que je suis mort dans un combat pour une bonne cause, mais que je voulais éviter. Heureusement Ioun est miséricordieuse. Mon ami Gallan m’a arraché des bras de la mort avant qu’il ne soit trop tard.

Udodak et le grand Goliath ont pris soin des archers. Toward a affronté sans broncher l’infâme Gorki, et nous l’avons vaincu. Sa tête maintenant est plantée dans un pique de lance, montrant à tous les voyageurs que la route est maintenant sécuritaire.

Rev. Mammouth

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Le sermont du révérant Mammouth.

Mes compagnons, j’ai eu une vision. Nous avons faché Tiamat et la mauvais sort va s’acharner sur nous. Notre foi en Ioun sera testée et seuls les forts pourront survivre aux épreuves qui nous attendent. Je vous invite à faire un examen de conscience afin d’avoir la conscience nette avant d’affronter la mort, car elle s’avance sur nous à grand pas. Priez ou préparez-vous du mieux que vous pouvez pour être fort et brave le moment venu.

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La chasse au chevalier noir Partie 1

3 héros.

  • Florismart. L’humble et valeureux chevalier de Mélora.
  • TPol. La tigresse rouge. Elle peut vous tuer d’un coup de pied, de dague, ou vous arracher un oeil si vous etes distrait.
  • Coyote solitaire. Le champion 1/2 orc. Efficace, acharné, patient comme un chasseur jouant avec sa proie.

Localiser le chevalier a demandé une soirée. Florismart a écouté les bardes. Coyote solitaire a écouté le chant de la terre. La fosse. tout pointait par la. En escaladant les parois, TPol et le Coyote ont trouvé la piste du chevalier.

Mais le chevalier noir a mis une armée de mort-vivant, ses serviteurs, dans le seul passage qui mène à son repère. Nos trois héros remontaient donc la piste en marchant sur les corps et les armes brisés de l’armée de mort du chevalier. Ils étaient censé les ralentir. Mais la chasse progressait trop vite.

2 Wyvern et 1 lich monté sur l’une d’elle sont venu essayer de mettre une fin à la poursuite.

Florismart a appelé la lumière de Melora pour faire une arène digne de ce combat. 400 serviteurs sont tombés brûlés par la lumière divine. Mais il y en avait tellement. Nos héros ont pourchassé les Wyvern au travers de la nuée et les ont finalement tué. Quand la lich s’est retrouvé seule, nos trois héros se sont débarrassé d’elle facilement. Bientôt elle reviendra encore de la mort, mais d’ici la ils auront mis la main sur le chevalier noir.

Plus loin au fond de la crevasse, et autre groupe attendait nos héros. Des Diables des enfers, dirigé par un Diable des profondeurs. Le feu, et toujours le feu a embrasé le champ de bataille tout le long du combat qui a été long et pénible. 1 par 1 les diables sont tombés et leur chef aussi a finalement succombé.

Mais Le chevalier a eu le temps de fuir. Il a sacrifié maints serviteurs, mais pour lui ce n’est pas une grande perte.

Qui finira la chasse? Pour le moment personne ne le sait.

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Intro game Epic : les 25 sont frimés

Le roi minotaur est venue en personne vous demander votre aide. Ça n’arrive pas souvent. En tout cas, pas depuis que vous êtes de niveau Epic. Les Rois des différents royaumes vous sollicitaient régulièrement quand vous étiez paragons, mais depuis que vous êtes Epic, vous avez laissé de côté les petit problèmes qui menace les royaumes. Vous êtes simplement trop occupés avec des sujets plus importants pour vous préoccuper des royaumes en périls.

Le roi minotaure vous indique que le chevalier noir a attaqué son château familiale et volé des reliques royales. Il vous demande de l’aider. Le roi kobold, la reine des hommes, le roi nain et le prince eladrin vous ont présentés une requête similaire plus tôt cette semaine.

Vous connaissez le chevalier noir, bien que vous ne l’aillez jamais rencontré. De son vivant, c’était un chasseur de monstre de renommé. Il avait commencé à tuer les monstres qui rôdaient autour de son village natal, le village des dragonborns. Il s’est rapidement habitué à la rigueur des combats et cherchai toujours une plus grosse proie. Sans gêne ni modestie, il adorai abuser du luxe et des récompenses que lui offrait les villages sauvés. Sa renommé et sont talent lui ont monté à la tête : Le chasseur sportif était devenu un tueur, sans plus aucun respect pour la vie des monstres ou des êtres civilisés. Le chevalier noir traquai les plus gros monstres, et après chaque victoire, il rentrai dans la ville de son choix et exigeait d’être traité en héros. Il prenait ce qu’il voulait et quand il avait envi d’un bonne bagarre dans la taverne, la mêlée se terminai souvent en éclat de sang. Les habitant des villages et les monstres étaient tous également terrifiés.

Plusieurs l’on défié, mais il n’a jamais perdu un combat. On racontai qu’il était incapable de mourir. Les bardes chantaient d’épouvantables choses à son sujet. Les autorités n’ont jamais osées intervenir, par peur mais également par utilité d’avoir un chasseur de monstre dans le coin. Après un siècle, les apparitions du chevalier noir étaient plus rares. C’était seulement quand un monstre extraordinaire se manifestait qu’il apparaissais de nul part pour le terrasser. Ensuite il allai dans un petit village pour festoyer et saccager tous ce qu’il pouvait. Les bardes chantaient que le chevalier noir était mort de vieillesse, mais que la mort elle même ne voulait pas aller lui annoncer.

Finalement, trois sorcières eladrines en deuil, ayant enfantées de nombreux monstres qui ont étés tué par le chevalier noir, mirent au point en terrible sortilège pour bannir le chevalier en enfer. Vous ignorez les détails d’une si puissante malédiction, mais le résultat a été terrible : lentement, durant un an complet, l’âme du chevalier noir a lentement coulé en enfer. Il avait demandé l’aide des rois pour le sauver, mais ceux ci étaient impuissant. Fou de rage et affaiblit, il a passé cette année à se promener d’un village à l’autre à tout saccager et à jurer que tout les traitres qui n’on pas voulu l’aider le servirons pour toujours.

Il a été disparût durant 50 ans. Selon les warlocks, le chevalier noir a causé pas mal de pagaille en enfer. Les bardes racontent qu’il aurait vaincu la mort en combat singulier et serai remonter des enfers par la sombre faille. Depuis sont retour, il aurai été vu en présence de mort-vivants et des plus terribles monstres qu’il a tué de son vivant, comme s’il avait maintenant un contrôle sur la vie et la mort. Après vous êtes renseignés et puisés dans vos connaissances Epic, vous concluez que le terrible chevalier noir a maintenant tout ce qu’il lui faut pour puiser dans la magie du sang royal contenu dans les artefacts des rois et des reines pour s’emparer de la force des rois, et ainsi voler la terre promise, se proclamant le seigneur du continent. Vous décider de passer à l’action avant qu’il ne gagne trop en puissance.

Vous devez maintenant trouver l’endroit où il va faire son rituel (skill challenge) et vous préparer à affronter ses sbires ( 4 combats). Vous êtes un peu rouillé et vous avez du pain sur la planche : vous sortez votre équipement et vous révisez vos techniques et vos pouvoirs, vous n’aurez pas le temps d’hésiter devant un adversaire aussi puissant.

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La rencontre avec Bartuc

Suite au combat contre le monk nommé Berrian et son groupe, un messager se présente devant le groupe

- L’un de vous est -il le révérant Mammout? Il voyage en compagnie d’un homme dragon qui a pour nom Udodak Gellantara Fletcher.

Je suis parti une journée après votre départ de Fallcrest. Nimozaran désir vous inviter à un souper des plus importants. En effet, lors de ce souper il y aura un personne de taille qui a entendu parler de vos incroyables fait d’armes et qui désir vous rencontrer. Le Révéré haut prêtre de Bahamut Monseigneur Bartuc. Udodack, tu as déjà entendu parler de lui. Selon les rumeurs qui cours, Bartuc à le pouvoir de faire pousser des membres couper à la guerre. Il serait le préféré de Bahamut pour prendre la tête du culte toute race confondu à la mort du pape Baltasar.

Lors de votre arrivé chez Nimozaran, celui-ci vous invite à prendre place autour de la table. Celle-ci est très bien garni en breuvages et en nourritures de toute sorte.

Une fois bien installé, Nimozaran vous félicite car vous avez réussi à trouver et tuer le monk Berrian. Au même moment, vous voyez un très grand Dragonborn en robe blanche sortir de la salle du fond. Vous n’avez jamais vue un Dragonborn avec des écailles aussi éblouissantes. Ses écailles on la couleur et la pureté du platine. À son coup, pend un pendentif en platine à l’effigie de Bahamut. De plus, vous remarquez qu’il est entouré d’un aura de lumière. Lorsqu’il se rapproche de la table, Nimozaran se lève et vous présente le Révéré haut prêtre de Bahamut monseigneur Bartuc. Bartuc se joint à vous à la table. Vous vous sentez tellement bien, tellement heureux……… toutes vos inquiétudes disparaissent.

- Ne vous levez pas pour moi dit – il avec un sourire, nous sommes ici en ami avant tout. Faite moi plaisir, racontez moi votre dernière aventure………

( Quelques minutes plus tard )

- Quelle aventure !!!!!!!!!! vous êtes vraiment efficace………… bon trêve de courtoisie. Vous vous demandez surement pourquoi j’ai demandé à mon ami Nimozaran ici présent de réunir un groupe d’aventurier. Mon dieu m’a demandé de trouvé un groupe car j’ai une importante mission à confier. Avant de vous parler de la mission, laissé moi vous parlez de ce qui nous attend si l’on ne fait rien.

- Pendant des milliers d’années les dieux du mal on eu comme adversaires qu’eux même. Par exemple, Tiamat et sa fille Takhisis se sont entre tuer car ils s’aiment autant qu’ils se détestent. De son coté, Asmodeus profita de cette guerre en le père et la fille pour acquérir de plus en plus de fidèles. Ici je parle des ogres, orcs, goblins et même les eladrins. Au moment ou je vous parle cette guerre est terminée. Tiamat et sa fille ne se battent plus. Asmodeus c’est joint au père et la fille. Ils regardent le monde et les autres dieux. Les dieux non alignée devront bientôt faire un choix………… La guerre se prépare. Elle est à notre porte.

- Mais amis, j’ai une importante mission a confier. J’ai besoin de l’œil centrale d’un beholder. Vous savez, cette œil possède de puissant pouvoir même si la créature est morte ou plutôt pétrifié . Mon ami Nimozaran sais ou l’on peut trouver l’œil que je recherche……….

- À ce moment Nimozaran prend la parole. En effet je sais ou l’on peut trouver l’œil. Malheureusement, la personne qui le possède ne voudra surement pas vous le donner. Cette personne est Natalya la méduse. Elle demeure dans la tour centrale de la cité des nuages. Par contre, bien que je vous conseille pas d’aller vous battre contre elle, il serait surement possible de trouvé un objet que vous pourriez trouver et aller lui échanger contre l’œil du beholder. Mais je n’est aucune idée de ce qu’elle pourrait avoir de besoin.

- Avez-vous des idées????

- Avez-vous des questions?

- Acceptez vous la mission?

DM aux joueurs Vous pouvez inventer des objets magiques. La seule limite est votre imagination. À vous de trouvé pourquoi cette objet magique serait utile à une méduse. J’ai besoin du nom de l’objet et de ses pouvoirs avant la fin juillet svp.

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