La terre promise

Paragon
Paragon

Vous passez la nuit dans une chambre de l’hôtel de ville de Surmont-Tempête après avoir diplomatiquement rallié le roi de Surmont-Tempête de joindre des dieux plus nobles.

Exténués, gelés à l’os, n’ayant pas manger vos rations congelés par le froid, l’idée de passer la nuit sous un toit était un grand réconfort. Mais malgrès l’hospitalité et les bonnes intentions du peuple qui marche sur les océans, le confort que vous y trouvez est décevant : Les murs en bois rond sont couverts de givre, votre seul chauffage se limite à une lampe à huile, un énorme tas de peaux de bête vous sert de lit communs, l’eau qu’on vous sert pour le lavage est à peine au dessus du point de congelation et les provisions qu’on vous sert sont du poisson crue et de l’eau vie tord boyeau qui ne pourrai même pas gêler au fond du 13e enfer, d’ailleur, vous soupsonnez ce ver d’être originaire de ces profondeurs infernales. Malgrès tout, Udodak semble reprendre du mieux : il semble que les dragonborns, reptile au sangfroid, ne supporte pas tous très bien un froid aussi intense.

Vous n’arrivez pas à croire que vous êtes si près de Fallcrest tellement vous avez l’impression d’être dans un autre pays. Tout es tellement austère et dangereux, vous vous demandez comment un commun villageois pourrai survivre par ici. Une simple nuit dans cette chambre pourrai en terrasser plus d’un! Mais vous n’êtes plus des amateurs.

Au matin, les rites et les prières du Révérant Mammouth et du Paladin Alek ont réussit à sauver l’âme du minautor que vous avez vaincu: En vous défiant au test des armes, il croyait sincérement que si vous aviez raison vous parviendriez à triompher de lui. De plus c’est avec un grand honneur et courage qu’il s’est offert pour protéger son peuple, et comme d’autres parmis eux, il semblai bien plus intéressé par un dieu fier, orgeuilleux et courageux comme Moradin au lieu d’Asmodeus. Vous sentez que l’emprise d’Asmodeus a délaissé le corp du défunt et que son âme a été libéré des glaces par vos prières qui l’ont bien guidé vers la rédemption. Mais vous ne pouvez pas guider une à une chacune de ces âmes hors de ces glaces infernales : le mal qui habite ces glaces doit être purgé car sinon les morts qui n’auront pas vos soins spirituels seront damnés à une existence de mort-vivant.

À la lumière de votre succès, le conseil de Surmont-Tempête se réunis et vous êtes invités pour partager vos points de vue. Vous passez la journée les deux pieds dans l’arène au centre de l’hôtel de ville, alors que les différents patriarches prennent à tour de rôle la parole pour partager la position de leur clan. Le roi semble agir davantage comme modérateur que comme décideur. Deux parties se forme : certains veulent expier leurs tords et combattre pour une cause plus noble, voir même délaisser la profession des armes, et un groupe minoritaire semble bien décidé de continuer à servir Asmodeus. Après une journée de délibération, le groupe minoritaire a décidé de déneiger leurs navires et de prendre le large, semblant décidé à faire un voyage en direction des cités de fer afin de regarder s’ils pourraient trouver refuge parmis les éladrins, les fidèles serviteur d’Asmodeus. Les autres, fidèles au roi de Surmont-Tempête s’engage à vouer service à Moradin ou a Ioun : certains clans veulent laisser les armes, d’autres mettre leur armes au service de Moradin.

Le roi vous demande une grande faveur : Le grand prêtre-nécromancien de Surmont-Tempête préserverait les morts des clans au centre de la montagne, dans un palais englouti, dans la glace afin de protéger leur corps, mais c’est également lui qui entrepose tout les prisonniers vivants en vue de les sacrifiers au ver des morts. Ce grand prêtre-nécromancien aurai été libéré des enfers par le chevalier noir et depuis un siècle c’est lui, en utilisant les sacrifices, qui dirigerai le ver, un peu à la manière qu’on dirige un âne avec une carotte. Le roi vous demande d’aller détruire ce prêtre : sans sacrifice pour guider le ver, le ver partirai au hasard et probablement irai loin au large, sauvant Fallcrest de l’enfouissement. Il voudrai bien y aller lui même, mais comme malheureusement le grand prêtre-nécromancien peut libérer de la glace leurs ancêtres, ils désirent à tout prix éviter de confronter leur parents et leurs frères d’armes, même s’ils sont mort-vivant.

Nos héros prennent le chemin en direction du palais englouti en espérant libérer 2 peuples : Fallcrest et le peuple qui marche sur les océans. Ils sont rendus de véritable paragon et le destin de peuple entier reposent sur leurs succès!

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Le départ de Labourse

Ce matin au réveille vous vous rendez compte que c’est très calme. Bien oui, on n’entend pas LaBourse. Vous regardez la ou il était couché. Il n’y a plus personne. Plus rien ne traine sauf un bout de parchemin.

Bonjour!!!!!!! Hé oui je suis parti. Pas pcq j’ai peur mais bien pour vous aider. Vous vous souvenez que je vous ais déjà dit que j’ai remplis quelques missions pour mon ami la Dracolich? En passant elle m’a même apprise comment parler le draconique……. Mais cela vous le savez déjà.

Vous vous souvenez les artéfacts que les suppôts de Tharkisis recherche, le collier est simplement le premier. Au total il y a en n’a 4. En plus du collier il y a le diadème, l’armure et l’arme. Personne sauf Tharkisis ne connait le réel pouvoir des artéfacts mais une chose est certaine, elles ne doivent en aucun temps rassemblés sur une même personne.

Pour finir, je sais que le collier ne se trouve pas à GrinGrind’or. Lorsque je suis parti de la tanière de la Dracolich, je me suis aperçu qu’elle l’avait surement perdu puisque le collier était l’a ………….. tout prés mes pieds. J’ai voulu lui ramener mais……… moi et ma mémoire vous savez….. je vous dit cela car le collier n’est pas là-bas mais bien dans mes sacoches.

Je vous quitte car je dois aller perdre ce collier quelque part. Nous nous reverrons si Ioun le veut bien.

Bonne route et adieu.

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La colère du Rev. Mammouth

La colère du révérant Mammouth.

Nos héros ont continué dans la foret.
Ils ont rencontré une créature drapée de noir qui s’est moqué d’eux et les a laissé
avec 1 Ettin et 2 lézards, esclaves par le collier qu’ils portaient.
Le combat a été assez rude. Le poison et L’ettin qui cognait pas mal.

Nous avons vaincu puis continué vers le repère de la créature drapée.
Ils nous attendaient, patiemment. L’air de se dire Votre aventure se termine ici.
C’est la que le révérant Mammouth a pèté une coche.
Osez se moquer d’un envoyé de Ioun. Il a foncé vers eux et en appelant les chaînes de la justice et ils les a paralysés sur place. Le tour d’ensuite alors qu’ils n’avaient pas encore bougé, ils leur a lancé la
malédiction de la rigidité, puis les a brûle avec le feu purificateur.
Bref quand le chef a été tué, ses soldats ne tenaient plus que par un fil.

Ils ont un patron. Il faut terminer la vengeance de Ioun.
Moralité: Ettin vaut mieux que 2 tu l’auras.

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Encore du grabuge à Ratchet

Avec la Dracolish à carreau, les orcs auront maintenant droit à un peu de répit. Ils en auront bien besoin pour tout nettoyer et se remettre de la récente infection qui à frappé Kourascrap.

Vous êtes maintenant de retour a Kourascrap, question de prendre un peu de force avant de poursuivre votre route vers GrinGrinD’or. Vous aviez prévu quelques jours de repos et vous en profitez bien. Le soir du 3ième jour, vous festoyez à la taverne du SanglierSaigné pour célébrer le retour d’un groupe marchand de la région suite a un périple de plusieurs mois. Les voyageurs arrivent de l’est et Ruby s’empresse de prendre des nouvelles de Thunderwave.

Les nouvelles ne sont pas très bonnes… suite à l’attaque de Ratchet lors d’un tentative de souiller leurs reliques sacrés, il semblerait que des rumeur de corruption planent sur la ville. Les tribus et villages en périphérie de ces villages se sont rallier et ont décider de ramener les Gnomes a l’ordre et de régler le problème eux-mêmes et de poser des questions, ensuite… Tout le monde est en état d’alerte depuis quelques jours, les attaques surprises ce multiplient. Fort de leurs bataille contre les forces du mal, ils ont, jusqu’à maintenant, su repousser les attaques. Même avec l’avantage du terrain, ils ne pourront plus tenir bien longtemps.

La rumeur veut que les habitant de Ratchet et de Thunderwave soit la cause de plusieurs malédictions, qu’ils travaillerait en secret à ramener l’Avatar de Tarkhisis et qu’ils aurait élaborés une magie qui délivrerait un poison nécrotique et hautement dégénératif sur de grand territoire. Les marchands vous expliquent qu’ils ont vu de leurs yeux d’horrible cadavre lors de leurs retours. Avec leurs explications primaires de ce qu’ils ont vu, Galam fait rapidement le lien que ceci ressemble étrangement a ce qu’ont subit les orques quelques jours plus tôt.

Vous avez tous un peu de difficulté a croire que les Gnomes et les Goliath auraient quoi que ce soit à voir avec toutes cette histoire. Bouleversé par cette histoire, vous aller dormir tôt … Durant la nuit, c’est la pagaille en ville ; quelque chose d’inhabituel réveille Udodak … à la fenêtre, un Goliath à cheval et deux autre chevaux sont poursuivi par un groupe d’orc trop saoul.

Ruby à décidé d’aller rejoindre le sien dans la bataille, vous comprenez qu’avec ses trois chevaux, il compte bien arriver à Thunderwave très rapidement. Vous avez entendu parler de cette technique barbare de déplacement mais jamais vous en aviez été témoin. La technique est plutôt simple : Le cavalier alterne de monture toute les heures afin de pouvoir parcourir une très grande distance sans devoir s’arrêter. Le seul désavantage, les chevaux, pousser par l’adrénaline et la peur du cavalier, exténués de leurs périple, risque très fortement de mourir quelques heures après l’arrivé…

Le lendemain, Vous décidez donc d’aller rejoindre Ruby et de mettre au clair la situation a Ratchet et Thunderwave.

Le voyage se passe plutôt bien, quelques petits « encounter » pour vous garder alerte durant le voyage mais rien de majeur.

Au abord de Ratchet, le long de la route marchande vous commencez a croiser des cadavres, pousser hors du chemin pour ne pas ralentir la circulation. Beaucoup d’animaux, d’hommes-bêtes ainsi que des Gnomes, Goliath, quelques Nains, Humain, Elfe et Goblin … plusieurs affichent des marques de nécrose, semblable à celle observé chez les orcs. L’infection est réel…

A votre entré à Ratchet, un « comité d’accueil » vous attendais. Vous êtes chanceux, Ruby et Grump vous ont reconnu et ont éviter le pire… à l’entré de la ville, un gros cadavre, difficile de dire de quoi il s’agit… un skill check combiner de Heal et de Nature vous indique qu’il s’agirait d’un ogre … un gros OGRE … les Gnomes vous regardent avec un large sourire, ils semblent impatient de vous raconter comment ils ont repousser ce monstre de muscle.

Pas de toute, le village est bien protégé.

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Fin de l'interlude au pays des Orcs.

Fin de l’interlude au pays des Orcs.
Nos héros se sont forgés une solide réputation au pays des Orcs. Les Orcs ont la mémoire plus longue qu’on ne le croit.
Tarkishis est en furie. Mais saura-t-elle appliquer sa vengeance envers Kracheck et le reste du Groupe?
Nos héros aspirent sérieusement au titre de Paragon. Il leur manque encore une ou deux aventures éclatantes pour mériter ce titre.
Peut-etre devront-ils quitter le continent pour aller confirmer ce titre. L’Ile des Nains ou GrinGrinD’or semblent les appeler.

Le révérant Mammouth a entendu une voix l’appelant dans le désert.
Il sort de sa retraite pour reprendre du service au nom de Ioun.
Plus vif et plus rapide de réaction il va prendre son role de controleur au sérieux.
Fini les meutes autour d’Udodak. On va maintenant faire ca dans l’ordre et avec méthode.

Mais pour le moment RDV au pays des Goliath.

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Le cimetière du Dragon

La grande sagesse de Aleck vous permet de savoir que les dieux (outre Tarkhisis) n’ont pas remarqué votre présence ici.
Il faut vous faire remarquer. Sinon Tharkisis va vous manger tout cru.

Donc skill challenge, hors game et sans dés.
Vous devez trouvez un trait (ou plusieurs) de votre personnage qui mérite considération par les dieux.
Un peu d’argumentation serait aussi utile.
Soit vous m’envoyez,
soit vous publier dans votre fiche personnage et avertissez les gens.

Succès: Vous avez enfin une première reconnaissance des dieux.
Echec: Bonne chance.

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La venue d'Alek

Le mois passé a Ratchet a peut-être été plus long qu’en réalité.
Le temps passe différemment dans l’univers des Gnomes et des fées.
La preuve.
Aleck est arrivé à ce moment la dans le pays des Gnomes et y a retrouvé sa sœur Kris. Mais il avait un travail plus urgent. Trouver des soldats pour la croisade contre Tarmhhed dans le désert des hommes.
Tériaki et Udodak se sont portés volontaire et ont fait la croisade.
Je ne vous raconterez pas tout, mais nos 3 valeureux ont défait Tarmhhed dans des conditions qu’il vaut mieux taire pour ne pas nuire à leur réputation. Personne ne sait exactement à part eux ce qui est arrivé à ce quasi-dieu qui avait assemblé beaucoup de fidèle autour de lui. La légende va peut-être s’éteindre d’elle même, ou bien reprendre sous une autre forme.

Udodak a rejoint les fêtards à Ratchet avant que le groupe parte pour le pays des ½ orcs.

Par la suite Aleck est retrouvé à l’aventure, pour finalement joindre le groupe dans Kourascrap.

Udodak a beaucoup appris de cette croisade. Il est maintenant plus efficace avec ses 2 bastard swords.

Par contre Udodak, Aleck et Tériaki songent parfois à la malédiction qu’il ont recu.
Même si ils ont défait Tarmhhed on ne niaise pas avec ces choses la.

De retour au pays des orcs.

Vous êtes à l’entrée du cimetière du Dragon. Les dieux commencent à jeter un regard sur vous. Vos faits d’arme ne passent pas inaperçu
et commence à susciter un peu d’intérêt et peut-être d’opposition.
Est-ce que Tarkhisis va vous laisser agir librement? Est-ce que Moradin va vous protéger? Saurez-vous devenir plus que des Héros?
A suivre.

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Désastre à Kourascrap

Quand nos héros sont arrivés le désastre avait déjà frappé.
Les orcs étaient mourants exterminés comme de vulgaire mouche par les Warforged.

Nos héros ont repoussés des pillards Tri-kren puis tenté d’aider les survivants.

“Touche pas à ça LaBourse, y a du poison partout tu va être malade”
“C’est des pomme de cactus, c’est super bon, j’en ai mangé tout plein à Trouassable”

1 heures plus tard LaBourse était malade comme un chien, vomissant ses tripes au moindre effort.

2 combats contres les Warforged. Vous avez appris que Gasket, le chef Warforged avait perdu la tete et était devenu comme fou. Vous savez aussi qu’il ne peut sortir de son repère. Malheureusement pour sauver les orcs vous devez aller chercher un extrait du poison et donc affronter Gasket au plus vite.

Quelques temps auparavant Florismart rencontrait un des paladins à son service.
“Va tu es prêt. J’ai envoyé un groupe au pays des orcs, tu dois leur dire d’aller au cimetière du dragon, c’est la qu’ils termineront leur mission. Quelqu’un ou quelque chose tente de trouver une relique liée à Tarkisis. Il doit être arrêté.”

Le paladin est parti, seul et est arrivé après un bon voyage dans le repère par l’autre entrée.
Un groupe de Warforged a essayé de lui barré la route, mais fort de la bénédiction de Florismart le chevalier les a exterminé en quelques rounds.

Le paladin rencontre le groupe. Kris a un mauvais pressentiment face aux orcs malades. Elle retourne donc au village.
Vous êtes pret pour le dernier combat du jour.

Points technique:
Paladin.
il te reste:
3 healing surge.
1 lay on hand
Ton 9 level daily attack
Ton 2 level utility.
1 power d’item au choix.

La Bourse
Tu n’a pas joué tu pourras donc te gâter. Tu ajoutes un 9 level daily et tout ce que tu n’a pas pris au dernier combat.

Les autres.
Vous ajoutez votre 9 level daily et c’est tout.

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Aux pays des orcs

Du plus récent au plus vieux.

Vous devinez bien que ce sont les Warforged ou leur leader qui se sont fait approché par le Chevalier Noir.
D’instinct vous établissez un plan de match:
Essayez de sauver les orcs, ils ont besoin urgent d’un anti-poison, mais en prenant un peu de temps vous pourrez vous donner le edge pour aller chercher la cure.
Rentrer dans le repère de Warforged, les éliminer et trouver la recette du poison ou un indice pour faire une antidote.
Revenir sauver les orcs encore en vie.

Ruby tu te rappelles que ton peuple a déjà combattu dans ces régions contre des invasions de Démons et d’Orc à leur service.
Les machines de Guerre, Golem et autre vestiges datent de cette époque lointaine.

Udodak, tu te rappelles d’une histoire à propos d’homme chouette vivant dans ce désert. Ils sont apparenté au Kenku.
Les Kenku sont plutôt du style Corbeau alors que les Felnor sont du style chouette.
Le chevalier Noir a peut-être le projet de refaire un collier pour sa maîtresse afin d’acquérir des ses faveurs?


Le combat est bien commencé.
Vous vous êtes fait jouer par l’Esprit du coureur du désert, mais les femelles Orcs aussi.
Dans vos souvenirs trainent de vieilles histoires à propos de Chevaliers corrompus et de Tharkisis.
Tharkisis la chasseuse n’aime pas perdre une proie. Il y a peut-etre plus que la plume qui est en jeu dans cette histoire.
Voir la légende des Yeux de Chouette.
Ce combat pourrait peut-etre prendre une tournure innatendue.


En marchant dans le désert vous comprenez plus ce qui peut se tramer.
Cette plume de l’esprit du Coureur du désert serait un prise de choix pour le chevalier noir qui fuit Florismart depuis des mois.
Ces nouveaux disciples ont possiblement fait le lien, ou on leur a suggéré.

Le shaman Ogre est bavard, il a dit fièrement qu’il savait qui aurait la plume. Bavard un fois, bavard souvent. On voit aussi qu’on peut les acheter facilement. Ils ont placé l’appat sans poser trop de questions.

Donc le but semble être d’empêcher que la plume tombe entre de mauvaises mains.
A moins que l’esprit du chevalier qui rode dans le désert vous pousse vers des buts plus personnels de gloire et de puissance.


Après le mois passé à Ratchet vous revenez vers Fallcrest.

A la tombé de la nuit vous apercevez un feu. Vous vous dites que ce serait bien de profiter d’un feu déja en marche.
Vous rencontrez un chevalier qui vous acceuille en souriant et ainsi qu’un gros demi-orc affalé par terre, probablement son serviteur.

“Nous vous attendions. Coyote a préparé du lapin braisé. Il parait que vous avez un formidable tueur de lapin dans votre groupe.”

Vous tombez sous le charme du chevalier Florismart. Il vous raconte l’hisoire de sa chasse au Chevalier noir et spontanément vous voulez aidé ce preux chevalier. (+30 en diplomacie ca ne remplace pas une visa mais ca aide).

Il vous parle d’une mission que vous pourriez remplir pour lui dans le pays des demi-orcs. Le chevalier noir avant de pénétrer dans la faille a passé quelques temps dans le pays des 1/2 orcs.
Il a recruté des fidèles qui peuvent s’avérer dangeureux et rendre instable ce pays qui l’est déja assez souvent.

En résumé voici la Mission:
Trouver et neutraliser les disciples du chevalier noirs dans les villages suivants:
Trouassable
Kourascrap
Trouarat

Attention à ne pas vous mettre les villages à dos. Les suppots du chevalier doivent se dévoiler avant que vous puissiez intervenir.
Tous peuvent être suspects y compris les chefs et leurs proches.
“Force et honneur” sont les valeurs des orcs. Respectez les quand vous ferez affaire avec eux.
 
Commencez par Trouassable, il y a une chasse rituelle qui commence bientot. Ce sera un bon moyen de vous intégrer dans ce village. Le chef TordBoyau est de tradition shammanique, ouvert aux étrangers.
Pour la suite soyez vigilant. Réussir à Trouassable va vous donner les outils pour contacter les 2 autres villages.


1 mois passé à Ratchet
Ruby enseigne la voie du SwordMage aux gnomes. Ils sont très intéressés, n’ayant pas de tradition de defender, les Gnomes ont tendance à disparaitre au début des combats. Mais à part cela ils se montrent assez imaginatifs pour appliquer leurs pouvoirs.
LaBourse se fait beacoup d’amis avec ses histoires, ses farces et son dynamisme. Il devient rapidement une vedette locale.
Udodak et Kris se portent volontaires pour aller mater les derniers Gnolls encore actifs. Ils sont très appréciés par le chef des Rangers gnomes.
Pendant ce temps Galam Deva, s’est lié avec le nouvel apprentis de Nimozéran. Ce qui lui permis d’entrer dans la loge des artificiers warforged.
Il a pu rencontrer Maitre Béring. Il a appris beaucoup et a réussit à réactiver un warforged à son image : Galam B.
Galam B possède toute la mémoire de Galam D, mais possède maintenant son autonomie et peut avoir sa propre expérience.
Un lien particulier lie tout de même Galam D et Galam B.
Aucunes nouvelles de Grump ou de Krachek.

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La fôret Noire

Race port gnoll webAprès la rage d’Udodak, nos aventuriers aperçoivent une clairière. Dans le ciel, un drôle de cavalier à dos de scarabée rode. Nos amis et l’amie hésitent à sortir à découvert ayant peur de se faire attaquer, mais savent très bien que s’ils restent dans la fôret, les gnolls en chassent les retrouveront.

Dans la clairière, nos héros remarquent une maisonnette et grâce à KRIS, ils réussissent à se rendre près de la maison sans que le cavalier les détectent. Derrière la maison, ils trouvent des traces étranges sur le sol. Leur déduction est que ces traces ont été créé par des fragments de météorites lors d’une pluie de météorites. De la poussière qui semble venir d’une tranchée attire leur attention. En s’approchant de plus près, il découvre un tout petit gnome au fond qui creuse. En discutant avec lui, ils apprennent que ces fragments de météorites sont très recherchés et que ce p’tit gnome a plus d’un tour dans son sac. Même qu’il fait des poudres magiques qui rendent invisible. Cela intéresse grandement notre ami La Bourse, mais au même moment une ombre se dessine derrière Udodak et notre hôte se précipite dans sa maison. Ce qui lui avait fait peur était notre cavalier qui se posait en compagnie de ses petits amis. Après un petit ménage, La Bourse retourne voir notre p’tit bonhomme. Après quelques échanges, il lui remet un sac de sa poudre d’invisibilité en lui mentionnant qu’il fallait la lancer dans les yeux et lui demandant de quitter avec ses amis. Il n’eut pas le temps de terminer sa phrase que notre espiègle La Bourse lui lance une poignée du mélange dans les yeux et aussitôt, il devient invisible, mais pas muet. Il engueule le groupe en insistant pour que nous quittions. Ce que nous commencions à faire, mais les gnolls pointaient leurs museaux à l’orée de la forêt. Grâce à des habilités d’enfer, nos aventuriers mettent en déroute la meute pour se faufiler jusqu’à l’entrée de la forêt noire!

En entrant dans cette forêt, un sentiment s’empare de nos amis. Cette forêt est étrange pour ne pas dire excentrique. Les arbres sont distorsionnés, les chemins sont changeant et d’étranges lueurs apparaissent et disparaissent partout. En suivant leur carte, il se dirige vers la rivière, mais malheureusement, ils mettent le pied dans l’antre d’une bestiole. Après s’être emmêlé dans des toiles d’araignées et déclencher tous les pièges, ils déduisent qu’ils doivent être dans l’antre d’une araignée. Il est évident qu’ils ont eu des indices comme un swarm qui est sorti du sol pour les attaquer, une araignée huge qui est descendu pour se positionner juste au-dessus du groupe et qui créait un toit pour tous et que d’autres auraient pus s’y abriter au sens figuré bien sûr. Le combat semblait inégale et quelques aventuriers pensaient à battre retraite, mais finalement l’arrivée du ciel de Ruby et les efforts coordonnées de nos amis ont mis fin au hostilité, pour l’instant.

Après un combat collant comme celui là, nos héros cherchent un coin pour se rafraîchir et se reposer. Ils trouvent la rivière et la suive pour dénicher un abri naturel aux abords d’une superbe chute. Comme la nuit achevait, La Bourse a mis une licorne en fuite par son enthousiasme habituel. Quelques instant plus tard, une créature est apparue au centre du petit lac à la base de la chute. La Bourse n’a pus se retenir de lui dire bonjour, ce qui a surpris la créature elfique, mais aussi 3 GROS orcs qui rampaient par là. Sir Jonas etUdodak les ont détecté les premiers et rapidement le combat c’est engagé. Un des gros orcs a réussi à se rendre à la créature elfique et lui a asséné un coup de crosse sur la tête. La créature est tombé au fond de l’eau inconsciente.

Qu’arrivera-t-il de la créature ? Se noierait-elle ? Est-ce que nos héros pourront sauver leur peau en étant surpris ? Vous le serez la semaine prochaine !

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