La terre promise

La rencontre avec Bartuc

Suite au combat contre le monk nommé Berrian et son groupe, un messager se présente devant le groupe

- L’un de vous est -il le révérant Mammout? Il voyage en compagnie d’un homme dragon qui a pour nom Udodak Gellantara Fletcher.

Je suis parti une journée après votre départ de Fallcrest. Nimozaran désir vous inviter à un souper des plus importants. En effet, lors de ce souper il y aura un personne de taille qui a entendu parler de vos incroyables fait d’armes et qui désir vous rencontrer. Le Révéré haut prêtre de Bahamut Monseigneur Bartuc. Udodack, tu as déjà entendu parler de lui. Selon les rumeurs qui cours, Bartuc à le pouvoir de faire pousser des membres couper à la guerre. Il serait le préféré de Bahamut pour prendre la tête du culte toute race confondu à la mort du pape Baltasar.

Lors de votre arrivé chez Nimozaran, celui-ci vous invite à prendre place autour de la table. Celle-ci est très bien garni en breuvages et en nourritures de toute sorte.

Une fois bien installé, Nimozaran vous félicite car vous avez réussi à trouver et tuer le monk Berrian. Au même moment, vous voyez un très grand Dragonborn en robe blanche sortir de la salle du fond. Vous n’avez jamais vue un Dragonborn avec des écailles aussi éblouissantes. Ses écailles on la couleur et la pureté du platine. À son coup, pend un pendentif en platine à l’effigie de Bahamut. De plus, vous remarquez qu’il est entouré d’un aura de lumière. Lorsqu’il se rapproche de la table, Nimozaran se lève et vous présente le Révéré haut prêtre de Bahamut monseigneur Bartuc. Bartuc se joint à vous à la table. Vous vous sentez tellement bien, tellement heureux……… toutes vos inquiétudes disparaissent.

- Ne vous levez pas pour moi dit – il avec un sourire, nous sommes ici en ami avant tout. Faite moi plaisir, racontez moi votre dernière aventure………

( Quelques minutes plus tard )

- Quelle aventure !!!!!!!!!! vous êtes vraiment efficace………… bon trêve de courtoisie. Vous vous demandez surement pourquoi j’ai demandé à mon ami Nimozaran ici présent de réunir un groupe d’aventurier. Mon dieu m’a demandé de trouvé un groupe car j’ai une importante mission à confier. Avant de vous parler de la mission, laissé moi vous parlez de ce qui nous attend si l’on ne fait rien.

- Pendant des milliers d’années les dieux du mal on eu comme adversaires qu’eux même. Par exemple, Tiamat et sa fille Takhisis se sont entre tuer car ils s’aiment autant qu’ils se détestent. De son coté, Asmodeus profita de cette guerre en le père et la fille pour acquérir de plus en plus de fidèles. Ici je parle des ogres, orcs, goblins et même les eladrins. Au moment ou je vous parle cette guerre est terminée. Tiamat et sa fille ne se battent plus. Asmodeus c’est joint au père et la fille. Ils regardent le monde et les autres dieux. Les dieux non alignée devront bientôt faire un choix………… La guerre se prépare. Elle est à notre porte.

- Mais amis, j’ai une importante mission a confier. J’ai besoin de l’œil centrale d’un beholder. Vous savez, cette œil possède de puissant pouvoir même si la créature est morte ou plutôt pétrifié . Mon ami Nimozaran sais ou l’on peut trouver l’œil que je recherche……….

- À ce moment Nimozaran prend la parole. En effet je sais ou l’on peut trouver l’œil. Malheureusement, la personne qui le possède ne voudra surement pas vous le donner. Cette personne est Natalya la méduse. Elle demeure dans la tour centrale de la cité des nuages. Par contre, bien que je vous conseille pas d’aller vous battre contre elle, il serait surement possible de trouvé un objet que vous pourriez trouver et aller lui échanger contre l’œil du beholder. Mais je n’est aucune idée de ce qu’elle pourrait avoir de besoin.

- Avez-vous des idées????

- Avez-vous des questions?

- Acceptez vous la mission?

DM aux joueurs Vous pouvez inventer des objets magiques. La seule limite est votre imagination. À vous de trouvé pourquoi cette objet magique serait utile à une méduse. J’ai besoin du nom de l’objet et de ses pouvoirs avant la fin juillet svp.

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A la recherche de Berrian

Nos aventuriers ont rencontrer Nimozaran à Fallcrest savoir s’il a d’autre information sur un monk nommé Berrian et le complot donc parlait la note trouvé sur le paladin Eladrin à Terrarda.

Voici en gros ce qu’il leurs a dit.

Le monk Berrian et sont groupe de monk ont été mandaté par le Paladin Caelynna de trouver la langue du dragon légendaire Hragon the Fire Starter (Black Dragon) que le sorcier Immeral à besoin pour lancer une malédiction sur les dragonborns.

La langue du dragon ce trouverais dans un cimetière à Zeeluna

PAS ENCORE FINI …..

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Permière rencontre avec les Eladrins

En direction pour Blumpthorpe nos aventuriers sans leur char d’assaut Content Not Found: korgul. Ils ont fait la rencontre d’un paladin et d’un fighter Eladrins qui s’en prenais à un aventurier Dragonborn inconnue. Le Dragonborn est malheureusement été tuer par ces assaillants au début du combat. Nos aventuriers ont tenté de réanimer la victime, ce qui malheureusement dépassait leurs compétence (Le DM ne savais peut être pas quoi lui faire dire)

Ils ont par la suite rencontré deux groupes de deux créatures de la famille des reptiles en direction pour Fallcrest. Les reptiles ont réussis à ce faire les crocs sur nos aventuriers et même en terrassés.

Note sur ces reptiles: Un connaisseur saurait qu’ils ont fait hôte à leurs réputation. Ils attaques généralement à plus et sont plus coriace. Est-ce que une grande puissance en est la cause. Ce pourrait bien être Ioun qui les a protégés. Il n’est aussi pas exclue que ce soit l’œuvre de Tiamat qui a un autre sort de réservé pour eux.

Nos aventuriers désirent rencontrer Nimozaran à Fallcrest savoir s’il a d’autre information sur un monk nommé Content Not Found: Berrian et le complot donc parlait la note trouvé sur le paladin Eladrin à Terrarda.

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A la chasse aux suppots de Tiamat

Journal du révérant Mammouth. Nous avons sauvé Nimozaran.

Pendant sa captivité il a appris qu’un complot se tramait chez les suppôts de Tiamat. De mémoire il nous a rédigé une carte très sommaire indiquant les lieux de rendez-vous. De nuit nous fouillons la campagne pour chasser ces infidèles. Heureusement nous avons un pisteur DragonBorn qui fait un travail remarquable. Sans oublier ce Goliath, qui ma foi en Ioun, est capable d’encaisser comme s’il était fait de pierre.

Il y a de tout chez le suppôts de Tiamat : Des shapechanger, des demi-elfes, des orcs.

Nimozaran nous a prévenu qu’un groupe d’Eladerin se trouvaient à leur tète. La nuit avance déjà pas mal et nous ne les avons pas encore trouvés.

Il a aussi parlé d’un ancien temple dédié à Tiamat, mais la ça devenait confus. Peut-être est-ce pour nous tenter d’aller le découvrir, ou bien pour nous en éloigner. Par moment Nimozaram me semble louche.

Vous me demanderez mais pourquoi des Eladerins servent Tiamat. Premièrement écoutez ceci: Tiamat

Ensuite la société des Eladerins est très dure. Il y a neufs familles qui règnent sur la Citée. Ceux qui n’appartiennent pas à ces familles peuvent se retrouver coincé malgré leur talent et ambition. La tentation d’aller voir du coté de Tiamat est toujours la et quelques fois payante.

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Trouver Nimozaran

Leur déduction finissent par les amener au pied de l’église de Siberys et Khyber. En regardant l’architecture, il remarque que la devanture n’est pas en pointu comme les églises habituellement, mais plutôt arrondi. Également, il trouve une porte à l’arrière qui donne sur une falaise et la mer. Thoward Zebrine vient à bout de la porte de bois et son ami Grump ne peut qu’observer.

Leur entrée est un peu fracassante, si l’on peut dire. En entrant, ils débouchent sur une pièce où des nains les attends accompagné d’une créature à long bras et avec des yeux globuleux. Le combat semble vouloir penché du côté des nains surtout grâce aux “bolter”, mais notre groupe trouve des ressources pour finalement les exterminer avec quelques “bobos”. Que se cache-t-il plus loin ? Est-ce que nos aventuriers trouveront Nimozaran ? À suivre…

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Suite - Escorte de Nimozaran

Finalement, 2 créatures ont sorti du nuage pour s’en prendre à nos aventuriers. Par contre, il semble que cela n’était qu’un moyen pour que le necormancer puisse prendre la fuite avec sur un cheval Nimozaran sans connaissance.

Aussitôt le nuage dissipé, nos amis découvre la diligence vide à l’exception de la météorite. Plusieurs idées sont lancées comme de transformer la diligence en charette, ou de cacher la météorite dans un trou pour venir la chercher plus tard et autres de ce genre. Finalement, Galam découvre que le necromancer a pris la direction de Calcoldôm. Ils décident donc de prendre la route vers la ville avec la météorite, car leur déduction serait que le necromancer ait kidnappé Nimozaran comme d’un appât pour que nos aventuriers apportent la météorite en ville parce qu’il n’avait plus de serviteurs pour le faire, car ils ont tous été tué. Des fois, nos aventuriers ont de drôle d’idées.

Aux portes de la ville, Galam pose des questions pour savoir s’ils ont aperçu un cavalier avec un cadavre sur son cheval. Le portier semble dire qu’il vient de débuter son quart de travail. Il indique le quartier où se tient d’habitude son prédécesseur Petven Warstout. Après quelques dicussions (skill challenge), nos amis se voient diriger vers l’église de Siberys et Khyber qui se trouve dans la haute ville.

Un sage leur dit : “Il faut parfois regarder dans les endroits où l’on pense le moins pour trouver ce que l’on veut”.

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Escorte de Nimozaran

Après avoir défait le jeune dragon écervelé qui se cachait, nos aventuriers reviennent à Fallcrest pour remettre la météorite caché dans sous la glace de la caverne à Nimozaran.

Nimozaran semble surpris de voir revenir Grump avec le groupe. Il explique vaguement qu’il c’est fait surprendre par un groupe nombreux de kobolds (qu’il dit). Il présente les héros qu’il avait recruter pour la mission. Nimozaran rigole un peu et explique le but simple de la mission : l’escorter jusqu’à Calcoldôm avec la météorite. Le groupe se demande pourquoi un puissant magicien aurait besoin d’une escorte, mais accepte la mission.

Au cours de la 2e journée de voyage à cheval, le convoi se fait attaquer par un groupe nombreux de kobolds et par un prête de la mort. Le groupe semble avoir l’avantage jusqu’à ce que le prête relève de la mort ses 2 combattants et qu’il lance un sort sur la diligence de Nimozaran. Cette zone semble être opaque comme la nuit et encore plus et dégage une odeur qui fait des dégâts.

Au moment de se laisser, les ennemis battent retraite dans le nuage et nos amis surveillent le nuage. Que se passera-t-il ? Oseront-il entrer dans le nuage et prendre des dégâts ? À suivre la semaine prochaine…

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Les souterrains du manoir

En suivant le chemin, après quelques dards empoisonnés et que Solinari récupère le livre du culte de Tiamat, nos aventuriers arrivent dans une pièce étrange où semble-t-il les kobolds s’adonnent à un jeu étrange. Il lance un crâne pour faire tomber des piles d’os. Ce crâne est attaché à une corde au plafond. En débutant le combat, nos amis découvrent un cercueil qui bouge et un pied de goliath apparait. C’est Grump ! Notre valeureux fighter se porte à son secours avec comme seul outil, sa force ! Il trouve difficile de défaire les noeuds. Un couteau aurait sûrement aidé.

Après un moment, le dernier kobold se pousse et nos aventuriers partent à sa poursuite. Surprise, une pièce de résistance les attends, mais ce n’est pas ce qu’ils pensaient. Une jolie roche trône dans un alcôve et ne demande qu’à rouler. Ce qui arrive assez rapidement. Finalement, nos héros semblent assez fort, car le groupe qui les attendaient n’ont pas fait le poids et même la roche n’a pas fait le poids. Oups, j’oubliais que Grump y a goûté 2 fois plutôt qu’une!

Finalement, ils trouvent tous abris sur le piédestal après avoir fouillé les corps. Ils y ont trouvé une clé d’argent sur le priest ! À quoi peut-elle servir ? Où est donc le fameux dragon ? Est-ce une légende ? Est-ce que Nimozaran aurait inventé cette histoire ? Pourquoi Grump c’est-il fait prendre par de si petites créatures ? Autant de questions que de réponses à trouver…

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La rencontre de Fallcrest

Fallcrest est une ville charnière dans ce coin du monde. Elle ouvre la porte vers la route du commerce qui se termine par une ville portuaire Calcoldôm à l’extrême limite de la terre! Nimozaran avait mandaté Grump pour recruter des aventuriers pour une mission. Nimozaran ne voyant pas Grump le jour du rendez-vous, commençait à s’impatienter. Dans la salle commune de ce qui semble être un lieu de rassemblement de la guilde des commerçants et des voyageurs qui cherchent des choses précises, Nimozaran interpèle Révérant Mammouth qui s’était approché. Une créature étrange s’approche d’eux. Après une brève discussion, ils recrutent sur le champ 2 autres aventuriers (un minotaure et avenger un peu mystérieux) pour une mission : aller voir ce qui se passe au vieux manoir abandonné de Cloak Wood un ancien seigneur de Fallcrest. Les rumeurs disent qu’un groupe de kobolds rendraient le passage difficile sur la route du commerce. On raconte même qu’un dragon s’y cacherait et qu’il aurait en sa possession une météorite provenant de la terre des géants.

Nos 4 aventuriers décident donc d’aller jeter un coup d’oeil. Leur prudence semble avoir été vaine, car les lieux semblent vraiment abandonnés et aucun signes des kobolds. Galam semble avoir plus de chance dans ce qui était jadis la bibliothèque de la tour. Il découvre un mécanisme qui ouvre une trappe au sol. En descendant les marches nos amis tombent nez-à-nez avec un kobold et un pit d’une substance peut recommandable. Ce petit kobold n’était pas seul, mais malgré l’appui de ces amis, ils ne font pas le poids. Après analyse du porticulus, Galam trouve le moyen d’enclencher le mécanisme pour soulever la porte. En entrant dans une nouvelle pièce, le minotaure du groupe marche sur un déclencheur d’un piège. Il est touché en plus de sentir le poison dans ses veines… Qu’arrivera-t-il à nos aventuriers ? Mais où est donc Grump ?

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Qu'aller vous jouer?

Bon puisqu’il faut choisir un jour ou l’autre je vais y aller pour : Invoker. Humain. Donc Controler. 0 capacité de Healing. Dégâts à multiple créature.

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