La terre promise

Vision d'avenir

il y a des rituels infernaux pour voir l’avenir.
Voila ce que j’ai vu:

J’ai vu le nain Ralepaw revenir dans son ile.
Tanné de la situation politique et économique il a pris les choses en main.
Les nains des Forets et des Montagnes furent unifiés avant la fin de l’année.
Le commerce et les échanges avec le continent se mirent à se développer.
Ralepaw devient un dirigeant riche, puissant et influant, mais méfiant et cupide.
Il se fait nommer Doge lors d’une cérémonie grandiose.
Par la suite il fait construire de profonds donjons pour cacher la fortune qu’il acquiert.

Kaloang Zool dit la manchot et Aglaée vont mener leur guerre contre IZ.
Aglaée a ouvert son carnet de dette. Bientôt une cohorte impressionnante de gens se mit
à travailler pour elle. Dont Gaki un Warlock Tiefling.
La puissance de Kalonang Zool décuple. Le contact et l’attention d’Aglaée a un effet surprenant.
A eux deux ils vont affronter Zool et ma foi je n’ai jamais vu un tel déchainement de puissance.
La wand : “Main de Zool” va refuser d’obéir à son possesseur à un moment fatidique ce qui sera fatal pour IZ.
Je n’ai pas vu qui d’autre a péris dans ce combat.

J’ai vu l’Elfe Gahonga former et diriger la guilde des Faucons. Ce nouveau groupe s’occupera de la défense de La Terre promise.
Efficaces, sans pitié, mais nobles, les membres de cette guilde seront reconnus dans tout le pays.

J’ai vu Sir Alek être adoubé Chevalier devant le Pape à Puzzulus.
J’ai cru voir qu’il va repartir pour le Nouveau monde.

J’ai vu le barde Varrick s’occuper d’un magicien fou.
Avec le temps, l’attention le magicien semble vouloir reprendre ses esprits.

Je n’ai pas vu l’avenir du continent, ni le destin du Chevalier noir.

Kracheck Barbe D’or.

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Sir Alek

Ce n’est pas facile de tester la foi et la dévotion d’un Paladin.
Les tests, les épreuves et tout ce fla-fla n’est souvent qu’une mascarade.
Rien de tel que de confronter un Paladin avec sa propre mort.
C’est la qu’on reconnaît les vrais héros.

Mais bon revenons à nos oignons.
Le Fée Aglae acquiesce. Elle est libre de partir de la région.
Mais avant de partir elle veut que vous lui rendiez un dernier service.
Elle a repéré des fées mauvaises qui rodent dans une partie de la jungle.
Elle veut que vous les éliminiez avant de partir. Elle ne peut pas à cause d’un pacte qu’elle a jadis fait avec cette race.

L’endroit est malsain. Peuplé d’illusion et de fausse impression.
Il vous faudra réussir un skill challenge. Pour arriver la avec toute votre tête.
Après il faut anéantir les fées.

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Ghoul

—Vous avez échappé aux cranes.
Vous voila dans une autre pièce du donjon à prendre tranquillement votre pause.
Varrick, Ralepaw et Gahonga se tordent soudainement de douleur.
Ils s’écroulent au sol, se mettent à vomir, et se transforment en Ghoul sous le regard stupéfait du Paladin.
Les machoires crispées de douleur Gahonga a le temps de se tourner vers Alek et dire
“Sauve nous”.

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Motivations

Alek.
Ca fait des années que tu t’entraines à cela. Tu te rappelles tes premiers enseignements :
“Chaque combat que vous menez va changer le destin du monde.”
Tu ne pensais pas que cela pourrait devenir aussi réel.

Gahonga
Sauver ton ame. Tu as résussit à résister aux dernières tentations.
Tu vois en Alek ton guide parce tu ne fais pas confiance à tes instincts pour sauver ton ame.
L’ampleur de la quete te semble un bon investissement pour racheter tes fautes.

Ralepaw
Tu as quitté ton ile ou tu étais le prédateur le plus dangeureux.
Et c’est terminé les petites magouilles et les combats gagnés d’avance.
Les derniers combats ont été rudes et tu te fais repérer plus facilement.
Tu n’es plus le prédateur le plus dangeureux sur place.
Tu sens monter un désir furieux de devenir plus habile et dangeureux.

Varrick
Éblouit encore par la puissance arcane rencontrée, tu vois que tu as quand meme un role à jouer dans cette histoire.
Un role effacé parce que vous ne pouvez faire tous les combats directement.
Mais l’idée d’intervenir subtilement dans la destiné du monde te plait beaucoup.

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Nuit noire

Vous avez survécu à votre rencontre avec la Gorgone.
Vous partagez des buts communs.
Et Malgré que votre adversaire va obtenir un objet puissant, vous espérez que tout ca aide votre cause.
Les prophéties décodées par le magicien fou sont elles vraies?

Vous voila à la recherche de la fée Aglaée.
Vous avez corrumpu le fantome du gardien du temple et il vous a envoyé au loin.
Comme je l’ai dit vous savez que vous avez changé de place.
Il fait nuit noire, vos yeux commencent à distinguer d’autres ruines de temple Troll.

Puis vous entendez un espèce de ronflement. Suivi d’un voix qui parle sans retenu:
“Ah si ce nain pouvait arrêter de ronfler je pourrais faire mon tour de garde correctement, avec lui à coté
un groupe d’orc ivrogne pourrait arriver à nous sneaker.”

Vous devinez qu’il y a un groupe d’aventurier pas loin.
Malgré le noir, la distance et l’obscurité vous percevez ceci:

Gahonga, Percep, Nature
Tu détectes la présence d’air marin. Vous n’êtes pas si loin de la mer que cela.
Et les sneaker serait un jeu d’enfant.

Alek, insight
Ca semble des gens corrects, ils se tapent sur les nerfs, mais ne semblent pas dangeureux.

Varrik, Ralepaw, Streetwise
Ils semblent par contre désorganisés et brouillons, probablement sur un coup d’argent facile selon eux…

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K’Alonggd’Zoul

Vous trouvez K’Alonggd’Zoul presque mort caché dans la tour.

Il vous raconte son histoire. (voir le background).

Il ajoute qu’à partir du moment ou sa main a repris le contrôle sur lui il s’est transformé en pseudo-Slaad. Ses pouvoirs échappent à son contrôle. Par moment ils reviennent pour terrasser des ennemis et lui sauver la vie, par moment il doit fuir et sa cacher comme un vulgaire crapaud.

Son père recherche sa main, K’Alonggd’Zoul pense que sa vie comme telle a peu de valeur,
sa main par contre lui suce son énergie de sorcier depuis de longues années et vaut beaucoup pour son père.

La voix que vous avez entendu est celle de La Gorgone. Elle est après moi depuis des années. Je ne pensais pas qu’elle me retrouverait ici. Les habitants de ce village m’ont sauvé la vie, je ne veux pas les laisser mourir inutilement à ma place.

Je suis venu ici dans l’espoir de me transformer complètement en Slaad. J’en ai meme rencontré un qui m’a dit ceci.

-Tu es né homme, tu es maintenant Tiefling.
On ne se transforme pas en Slaad.
On est Slaad.
Ta vie est constamment placé sous le signe du hasard et du destin.
À chaque fois que le destin va s’abattre sur toi, un hasard va changer les choses.
Tu as choisit la voie de la “Magie folle”, tu dois l’assumer jusqu’au bout.
Puis il est repartit dans le lac. Je ne l’ai jamais revu.

Je crois que La Gorgone est le chemin du destin et vous, vous êtes le hasard.

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Résumé

Abertos
Tout a commencé la il y a 800 ans. Les dirigeants de la ville ont sacrifé leurs enfants dans l’espoir d’obtenir l’immortalité.
Guidé par Iznogood Zool et influencé par Garou, le plan a tout de même échoué. La ville et ses habitants a été maudite.
On voit encore le gouffre causé par la colère de Moradin.

Le Ragnarok
Bien des année plus tard, un magicien du nom de Gasmat a déclenché le Ragnarok après avoir eu accès à un grimoire noir qui devrait etre protégé par la magicien Ultramar.
Le Ragnarok causa la disparition de nombreux dieux et influenca profondément le monde. (C’est d’ailleurs le passage à DnD 4.0)

La Gorgone, Iz, La guerre des démons.
La Gorgone a profité du Ragnarok et de l’abandon de la surveillance des portes des Enfers pour aller chercher de nombreux démons et entre autre Iznogood Zool. Ils ont ensuite rasé le royaumme des cités Bénies.
De nombreux autres démons se sont échappés des Enfers ce qui a provoqué la Guerre des démons.

Le Départ des héros
Le dernier fait d’arme dans cette région du monde est l’extinction presque complète de la race de nains de Mid-Nor. Ce qui a sauvé les citées de la vallée. Depuis 10 ans plus rien de bon ne se passe. Iznogood a placé des espions et amis dans tous les villes du Sud et prépare un autre grand coup.

Le grand Stun.
Voila le nouveau plan d’Iznogood. Appeller une entité des étoiles: Galactus, pour reigner sur le monde avec elle.

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Dans les marais de L'Ile

Peu de temps après avoir débarrassé la terre d’une meute et son chasseur Tiefling,
Vous entendez une voix féminine qui court à la surface de l’eau et s’infiltre au travers des branches:

— Votre navire et son équipage a été détruit.
J’ai repris des otages dans le village goblin.
Ramenez moi Kaloang Zool et j’épargnerai tout le monde.
Sinon je brule et détruit le village au complet.
Vous me semblez de bon chasseur.
Venez à moi, je pourrais vous rendre puissant.

Gahonga, Ralepaw et Varrick.
Vous entendez cette proposition avec intéret. Elle sonne douce à votre oreille.
Le mot “Puissant” résonne profondément en vous.

Alek
Tu vois dans ce message bien des problèmes à venir.
Tu sens tes compagnons faibles devant la tentation.

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En Vue de l'Ile des 3 Tempetes

Vous aviez vaincu le Mage Goblin.
Mais c’était sans compter sur les esprits qui hantaient le navire….
Les esprits se sont rebellés quand ils ont senti l’odeur de ‘mangeur de cadavre sur vous’.
Vous les avez calmez, puis réussit à les libérer, mais il fallait payer dédomagement au Diable qui gardaient le contrôle sur cette arnaque. Le prix était inadmissible pour Alex, et vous avez défait les diables.
La galère sans les esprits était inutilisable. Vous êtes retourné sur votre navire.

Quelques réflexions:

Gahonga.
Le gout du sang te viens à la bouche de plus en plus facilement.
Quand le Diable a proposé les 200 ames pour leur dédomagement, tu leur aurait fait ca gratis.

Ralepaw
Tu es de plus en plus fasciné par la complexité du monde.
Ton aptitude au combat est naturelle, mais tu comprends combien ta vision du monde était incomplète vue de ton ile.

Alek
Le monde des esprits et des Dieux était simple du coté de La Terre promise. Tu sens plusieurs regards se poser sur tes gestes, comme si tu représentais quelque chose d’oublié depuis un certain temps dans cette partie du monde.

Varrick
Tu as bien senti la marque du mangeur de cadavre en toi. Pour les initiés vous etes spotable à des lieux. Il va falloir vous débarasser de cela au plus vite ou trouvez un moyen d’en profiter.

Vous arrivez en vue des cotes de l’Ile aux 3 tempetes.
Ca semble un ile marécageuse, un petit port de peche se distingue caché dans la baie, des construction goblin.
Mais à bien regarder, ce n’est pas de la fumée de cheminée qui s’échappe des maisons, il y a quelques incendies dans le village. Vous ne serez pas les seuls visiteurs sur l’ile.

Les grands Lacs

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Mangeur de cadavre

Varrick essayait de prendre le contrôle du navire pirate.
Une magie de nécromancie, des esprits enchaînés au bateau l’activait.
Tout allait bien, quand les esprits ont envoyé unE plainte sourde:
“Mangeur de cadavre”.

C’est bien connu, le cannibalisme est un tabou chez les marins. Il semble qu’il ait repérer l’odeur de cadavre que vous portez sur vous depuis votre dernier repas chez les Drunes.

Les esprits se rebellent. Il y aura un autre combat sur le navire.

F

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