La terre promise

Items Magiques

Nous avons discuté hier d’une nouvelle méthode pour choisir les items. J’aimerais apporter d’autres arguments:

DM Guide page P143. Starting at Higher Level.

Pour un personnage qui commence après le niveau 1.

1 item Level+1 1 item Level 1 item Level-1 Gold pour acheter 1 item Level-1

On est loin de la méthode de Philippe. J’ai peur que ça mette trop de force sur les items magiques. J’aime bien le fait de prendre 1 item de son level. A la rigueur on pourrait monter à Level+1 ou Level+2.

On n’a pas parlé des “consumable” non plus. Tant qu’à moi, on peut les oublier.

Bref j’attends vos commentaires.

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Double Personnage et Retrain

On a aussi parlé de permettre d’avoir 2 personnages et de pouvoir en choisir un en fonction du DM ou du personnage absent. Ça permettrait d’avoir un Leader en permanence dans le Groupe ou de remplacer le Role du personnage du DM. Et en poussant le concept on s’est rendu à dire pourquoi ne pas pouvoir rebuilder son personnage au complet au changement de DM.

J’aimerais mettre quelques avertissement. La campagne risque en partant d’être un peu chaotique. On ne sait pas trop si on va garder le feeling d’une aventure Dnd. Si on ne fait pas attention avec les changements de personnages ou les remaniements on va se couper du feeling de progression et d’attachement à notre personnage et à ceux des autres.

J’ai pas l’impression qu’on va abuser, mais bon, faudrait peut-être trouver un moyen d’encadrer ça un peu.

J’aimerais bien qu’on garde la progression standard de Dnd sans etre trop sticte non plus.

A Discuter.

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Qu'aller vous jouer?

Bon puisqu’il faut choisir un jour ou l’autre je vais y aller pour : Invoker. Humain. Donc Controler. 0 capacité de Healing. Dégâts à multiple créature.

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La rencontre de Fallcrest

Fallcrest est une ville charnière dans ce coin du monde. Elle ouvre la porte vers la route du commerce qui se termine par une ville portuaire Calcoldôm à l’extrême limite de la terre! Nimozaran avait mandaté Grump pour recruter des aventuriers pour une mission. Nimozaran ne voyant pas Grump le jour du rendez-vous, commençait à s’impatienter. Dans la salle commune de ce qui semble être un lieu de rassemblement de la guilde des commerçants et des voyageurs qui cherchent des choses précises, Nimozaran interpèle Révérant Mammouth qui s’était approché. Une créature étrange s’approche d’eux. Après une brève discussion, ils recrutent sur le champ 2 autres aventuriers (un minotaure et avenger un peu mystérieux) pour une mission : aller voir ce qui se passe au vieux manoir abandonné de Cloak Wood un ancien seigneur de Fallcrest. Les rumeurs disent qu’un groupe de kobolds rendraient le passage difficile sur la route du commerce. On raconte même qu’un dragon s’y cacherait et qu’il aurait en sa possession une météorite provenant de la terre des géants.

Nos 4 aventuriers décident donc d’aller jeter un coup d’oeil. Leur prudence semble avoir été vaine, car les lieux semblent vraiment abandonnés et aucun signes des kobolds. Galam semble avoir plus de chance dans ce qui était jadis la bibliothèque de la tour. Il découvre un mécanisme qui ouvre une trappe au sol. En descendant les marches nos amis tombent nez-à-nez avec un kobold et un pit d’une substance peut recommandable. Ce petit kobold n’était pas seul, mais malgré l’appui de ces amis, ils ne font pas le poids. Après analyse du porticulus, Galam trouve le moyen d’enclencher le mécanisme pour soulever la porte. En entrant dans une nouvelle pièce, le minotaure du groupe marche sur un déclencheur d’un piège. Il est touché en plus de sentir le poison dans ses veines… Qu’arrivera-t-il à nos aventuriers ? Mais où est donc Grump ?

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Les souterrains du manoir

En suivant le chemin, après quelques dards empoisonnés et que Solinari récupère le livre du culte de Tiamat, nos aventuriers arrivent dans une pièce étrange où semble-t-il les kobolds s’adonnent à un jeu étrange. Il lance un crâne pour faire tomber des piles d’os. Ce crâne est attaché à une corde au plafond. En débutant le combat, nos amis découvrent un cercueil qui bouge et un pied de goliath apparait. C’est Grump ! Notre valeureux fighter se porte à son secours avec comme seul outil, sa force ! Il trouve difficile de défaire les noeuds. Un couteau aurait sûrement aidé.

Après un moment, le dernier kobold se pousse et nos aventuriers partent à sa poursuite. Surprise, une pièce de résistance les attends, mais ce n’est pas ce qu’ils pensaient. Une jolie roche trône dans un alcôve et ne demande qu’à rouler. Ce qui arrive assez rapidement. Finalement, nos héros semblent assez fort, car le groupe qui les attendaient n’ont pas fait le poids et même la roche n’a pas fait le poids. Oups, j’oubliais que Grump y a goûté 2 fois plutôt qu’une!

Finalement, ils trouvent tous abris sur le piédestal après avoir fouillé les corps. Ils y ont trouvé une clé d’argent sur le priest ! À quoi peut-elle servir ? Où est donc le fameux dragon ? Est-ce une légende ? Est-ce que Nimozaran aurait inventé cette histoire ? Pourquoi Grump c’est-il fait prendre par de si petites créatures ? Autant de questions que de réponses à trouver…

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Escorte de Nimozaran

Après avoir défait le jeune dragon écervelé qui se cachait, nos aventuriers reviennent à Fallcrest pour remettre la météorite caché dans sous la glace de la caverne à Nimozaran.

Nimozaran semble surpris de voir revenir Grump avec le groupe. Il explique vaguement qu’il c’est fait surprendre par un groupe nombreux de kobolds (qu’il dit). Il présente les héros qu’il avait recruter pour la mission. Nimozaran rigole un peu et explique le but simple de la mission : l’escorter jusqu’à Calcoldôm avec la météorite. Le groupe se demande pourquoi un puissant magicien aurait besoin d’une escorte, mais accepte la mission.

Au cours de la 2e journée de voyage à cheval, le convoi se fait attaquer par un groupe nombreux de kobolds et par un prête de la mort. Le groupe semble avoir l’avantage jusqu’à ce que le prête relève de la mort ses 2 combattants et qu’il lance un sort sur la diligence de Nimozaran. Cette zone semble être opaque comme la nuit et encore plus et dégage une odeur qui fait des dégâts.

Au moment de se laisser, les ennemis battent retraite dans le nuage et nos amis surveillent le nuage. Que se passera-t-il ? Oseront-il entrer dans le nuage et prendre des dégâts ? À suivre la semaine prochaine…

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Suite - Escorte de Nimozaran

Finalement, 2 créatures ont sorti du nuage pour s’en prendre à nos aventuriers. Par contre, il semble que cela n’était qu’un moyen pour que le necormancer puisse prendre la fuite avec sur un cheval Nimozaran sans connaissance.

Aussitôt le nuage dissipé, nos amis découvre la diligence vide à l’exception de la météorite. Plusieurs idées sont lancées comme de transformer la diligence en charette, ou de cacher la météorite dans un trou pour venir la chercher plus tard et autres de ce genre. Finalement, Galam découvre que le necromancer a pris la direction de Calcoldôm. Ils décident donc de prendre la route vers la ville avec la météorite, car leur déduction serait que le necromancer ait kidnappé Nimozaran comme d’un appât pour que nos aventuriers apportent la météorite en ville parce qu’il n’avait plus de serviteurs pour le faire, car ils ont tous été tué. Des fois, nos aventuriers ont de drôle d’idées.

Aux portes de la ville, Galam pose des questions pour savoir s’ils ont aperçu un cavalier avec un cadavre sur son cheval. Le portier semble dire qu’il vient de débuter son quart de travail. Il indique le quartier où se tient d’habitude son prédécesseur Petven Warstout. Après quelques dicussions (skill challenge), nos amis se voient diriger vers l’église de Siberys et Khyber qui se trouve dans la haute ville.

Un sage leur dit : “Il faut parfois regarder dans les endroits où l’on pense le moins pour trouver ce que l’on veut”.

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Trouver Nimozaran

Leur déduction finissent par les amener au pied de l’église de Siberys et Khyber. En regardant l’architecture, il remarque que la devanture n’est pas en pointu comme les églises habituellement, mais plutôt arrondi. Également, il trouve une porte à l’arrière qui donne sur une falaise et la mer. Thoward Zebrine vient à bout de la porte de bois et son ami Grump ne peut qu’observer.

Leur entrée est un peu fracassante, si l’on peut dire. En entrant, ils débouchent sur une pièce où des nains les attends accompagné d’une créature à long bras et avec des yeux globuleux. Le combat semble vouloir penché du côté des nains surtout grâce aux “bolter”, mais notre groupe trouve des ressources pour finalement les exterminer avec quelques “bobos”. Que se cache-t-il plus loin ? Est-ce que nos aventuriers trouveront Nimozaran ? À suivre…

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A la chasse aux suppots de Tiamat

Journal du révérant Mammouth. Nous avons sauvé Nimozaran.

Pendant sa captivité il a appris qu’un complot se tramait chez les suppôts de Tiamat. De mémoire il nous a rédigé une carte très sommaire indiquant les lieux de rendez-vous. De nuit nous fouillons la campagne pour chasser ces infidèles. Heureusement nous avons un pisteur DragonBorn qui fait un travail remarquable. Sans oublier ce Goliath, qui ma foi en Ioun, est capable d’encaisser comme s’il était fait de pierre.

Il y a de tout chez le suppôts de Tiamat : Des shapechanger, des demi-elfes, des orcs.

Nimozaran nous a prévenu qu’un groupe d’Eladerin se trouvaient à leur tète. La nuit avance déjà pas mal et nous ne les avons pas encore trouvés.

Il a aussi parlé d’un ancien temple dédié à Tiamat, mais la ça devenait confus. Peut-être est-ce pour nous tenter d’aller le découvrir, ou bien pour nous en éloigner. Par moment Nimozaram me semble louche.

Vous me demanderez mais pourquoi des Eladerins servent Tiamat. Premièrement écoutez ceci: Tiamat

Ensuite la société des Eladerins est très dure. Il y a neufs familles qui règnent sur la Citée. Ceux qui n’appartiennent pas à ces familles peuvent se retrouver coincé malgré leur talent et ambition. La tentation d’aller voir du coté de Tiamat est toujours la et quelques fois payante.

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Permière rencontre avec les Eladrins

En direction pour Blumpthorpe nos aventuriers sans leur char d’assaut Content Not Found: korgul. Ils ont fait la rencontre d’un paladin et d’un fighter Eladrins qui s’en prenais à un aventurier Dragonborn inconnue. Le Dragonborn est malheureusement été tuer par ces assaillants au début du combat. Nos aventuriers ont tenté de réanimer la victime, ce qui malheureusement dépassait leurs compétence (Le DM ne savais peut être pas quoi lui faire dire)

Ils ont par la suite rencontré deux groupes de deux créatures de la famille des reptiles en direction pour Fallcrest. Les reptiles ont réussis à ce faire les crocs sur nos aventuriers et même en terrassés.

Note sur ces reptiles: Un connaisseur saurait qu’ils ont fait hôte à leurs réputation. Ils attaques généralement à plus et sont plus coriace. Est-ce que une grande puissance en est la cause. Ce pourrait bien être Ioun qui les a protégés. Il n’est aussi pas exclue que ce soit l’œuvre de Tiamat qui a un autre sort de réservé pour eux.

Nos aventuriers désirent rencontrer Nimozaran à Fallcrest savoir s’il a d’autre information sur un monk nommé Content Not Found: Berrian et le complot donc parlait la note trouvé sur le paladin Eladrin à Terrarda.

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